Unity详细说明引擎改进路线图

高考作者 / 996信息技术 / 2026-04-20 09:46
"
  在旗舰开发者大会Unite Boston的舞台上,八位Unity高管透露了他们未来六到九个月的路线图。  在Unity的技术总监Lucas Meij

  在旗舰开发者大会Unite Boston的舞台上,八位Unity高管透露了他们未来六到九个月的路线图。

  在Unity的技术总监Lucas Meijer的带领下,该小组揭开了Unity在可预见的未来投入精力和研究的确切位置。

  这个想法是,通过让Unity开发人员掌握这些知识,他们可以开始一个项目,并在某种程度上保证所需的Unity特性或功能即将出现——并相应地进行规划。

  版本5.3

  对于定于今年12月8日发布的5.3版本,除了修复更多的bug,Unity团队还承诺推出新的2D物理效果器,该效果器将提供2D浮力和流体流动力。

  一个新的2D占位符资产创建工具将允许为2D游戏原型轻松创建像钻石和n边多边形这样的图元。

  卢卡斯·梅耶尔在Unite Boston的舞台上带领高管阵容

  在动画方面,5.3将包括工作流的改进,开发者可以为附加动画指定一个参考帧,以及附加动画剪辑的创作。

  还将支持直接导入和评估欧拉旋转曲线,以及将一个人形化身的姿势映射到另一个化身的能力。

  版本5.4

  展望未来,Unity 5.4将于2016年3月16日发布。这将包括2D游戏的9切片精灵,以及一个新的编辑器窗口来取代精灵打包窗口,它将“提供一个界面来简化将精灵标记到不同地图集的工作流程。”

  还将有一个新的电影音序器工具,允许创作和播放动画和音频剪辑序列,加上一个IMGUI调试器。

  要详细阅读完整路线图,可以在Unity官网上找到。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读