
在旗舰开发者大会Unite Boston的舞台上,八位Unity高管透露了他们未来六到九个月的路线图。
在Unity的技术总监Lucas Meijer的带领下,该小组揭开了Unity在可预见的未来投入精力和研究的确切位置。
这个想法是,通过让Unity开发人员掌握这些知识,他们可以开始一个项目,并在某种程度上保证所需的Unity特性或功能即将出现——并相应地进行规划。
版本5.3
对于定于今年12月8日发布的5.3版本,除了修复更多的bug,Unity团队还承诺推出新的2D物理效果器,该效果器将提供2D浮力和流体流动力。
一个新的2D占位符资产创建工具将允许为2D游戏原型轻松创建像钻石和n边多边形这样的图元。
卢卡斯·梅耶尔在Unite Boston的舞台上带领高管阵容
在动画方面,5.3将包括工作流的改进,开发者可以为附加动画指定一个参考帧,以及附加动画剪辑的创作。
还将支持直接导入和评估欧拉旋转曲线,以及将一个人形化身的姿势映射到另一个化身的能力。
版本5.4
展望未来,Unity 5.4将于2016年3月16日发布。这将包括2D游戏的9切片精灵,以及一个新的编辑器窗口来取代精灵打包窗口,它将“提供一个界面来简化将精灵标记到不同地图集的工作流程。”
还将有一个新的电影音序器工具,允许创作和播放动画和音频剪辑序列,加上一个IMGUI调试器。
要详细阅读完整路线图,可以在Unity官网上找到。