
瑞典开发商MAG Interactive发布了其第四季度和年终报告,展示了公司在过去12个月的增长情况。(MAG Interactive和许多总部设在瑞典和其他地方的公司一样,从9月开始新财年)。
该集团第四季度(6月22日至8月22日)的净销售额为800万美元,比2021年第四季度增长29%。
其他运营收入为300万美元,较上年同期的仅5.83万美元大幅增长。这一营业收入的大部分来自对Sventertainment AB的290万美元减记。游戏在此期间的贡献为310万美元,同比下降27%。
与前一年的报告相比,活跃用户也有所下降,日活跃用户为130万(下降21%),月活跃用户为380万(下降30%)。)
MAG Interactive首席执行官Daniel Hasselberg表示:“我们即将结束一个财政年度,我们的收入达到了创纪录的328 MSEK,同时还实现了年度盈利。”。“我们的财务目标是以高于行业平均水平的速度增长,并努力实现至少20%的EBIT利润率。本财年是朝着这一方向迈出的又一步,收入增长14%,全年实现盈利。”
“在第四季度,我们的有机收入增长了29 %,这得益于高表现的用户获取(UA)以及与去年相比有利的美元汇率。普遍获得投资增长到43 MSEK,达到几年来的最高水平。”
一年回顾
整个财年的净销售额为2930万美元,比上一年的2560万美元增长了14%。这包括来自AppLovin的130万美元的转会奖金。调整后的净销售额为2800万美元。
包括第四季度在内,全年的其他运营收入达到340万美元,表明这些收入的大部分来自于当年的最后一个季度。
在整个财年,集团的游戏收入达到1640万美元,同比增长3%。
上个季度,MAG Interactive报告了有史以来最高的收入季度。