Jam City的Josh Yguado谈论收购、IP整合和移动游戏的未来

国内作者 / 996信息技术 / 2026-03-27 06:01
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  在PGC数字8大会上,Steel Media首席执行官Chris James与Jam City联合创始人首席运营官和总裁Josh Yguado一起讨论了移动游戏

  在PGC数字8大会上,Steel Media首席执行官Chris James与Jam City联合创始人首席运营官和总裁Josh Yguado一起讨论了移动游戏行业的现状和“伟大的移动整合”。

  首先,詹姆斯问伊瓜多,他是否认为我们正处于游戏的巅峰,或者这只是一个黄金时代的开始。

  Yguado回应道,我们离巅峰游戏还远着呢。

  虽然这个行业有大量的金融投资,但人们花在玩电子游戏上的时间比看电视、电影或听广播的时间还多。

  Yguado认为,在这个“相对分散”的行业中看到的整合数量不足为奇。

  Yguado认为,手机游戏行业与电视或游戏机游戏不同,电视或游戏机游戏有特定的领导者,因为手机游戏的规模是电视或游戏机游戏的三倍,是一个“狂野西部”。

  他认为,随着设备变得越来越好,可以制作出更好的游戏,我们正处于这一领域的前沿。伊瓜多说,没有人知道我们是否在做人们五十年后会谈论的特许经营。

  Yguado反映出行业内更多的整合将带来更好的产品,推动移动游戏向前发展。

  有机增长

  接下来,James问Yguado他是否注意到了该领域的任何新趋势或机会。

  Yguado将移动行业与20世纪90年代的网络繁荣相提并论,指出在行业扩张的开始,没有人知道它将走向何方,或者谁将最终成为领导者。

  他指出,许多人都在谈论增强现实,寻找可以围绕移动设备的体验。他指出,手机游戏行业并没有复制游戏机的功能,而是试图创造出适合人们生活的产品。

  Yguado表示,他有兴趣了解AR和沉浸式游戏的发展方向。他认为,考虑到围绕元宇宙的兴奋情绪,这种趋势可能会持续下去,并补充说,非功能游戏有可能成为移动游戏的未来。

  Jam City对收购并不陌生,詹姆斯质疑Yguado & rsquo美国的增长和并购方式是。

  伊瓜多回应说,果酱城;美国的增长是独特的,适合他们。他说果酱城& rsquo该公司50%的增长来自内部游戏,50%来自对手机游戏开发工作室的收购。

  他指出,果酱城有一个分散的,允许工作室拥有和维护他们自己的游戏的额外帮助。Yguado反映出一个工作室不可能在每一个流派中都出类拔萃,但引入在某些领域出类拔萃的工作室可以允许进入更多的子市场。

  沉浸式体验

  在讨论品牌和将外部IP引入手游行业时,Yguado表示,他认为这是有机发生的。

  因为知识产权持有者知道他们有很多喜欢他们的知识产权的观众和粉丝,所以在手机游戏中增加收视率的想法是显而易见的。例如,消费者每年会花两个小时看一部电影,这给他们提供了最少的赚钱机会。

  通过整合知名IP,可以建立一个游戏世界,在这个世界中,人们已经知道会发生什么,不需要构建一个总体叙事。Yguado表示,用户平均在每个Jam City花费35-45分钟;的手机游戏日报。与看电影相比,这为特许经营的商业化提供了充足的机会。

  在过去,开发商会避免使用已有的知识产权,以免看起来像是一个“品牌耳光”。然而,Yguado表示,通过花费数年时间开发一个游戏,移动开发者可以创造“标志性的常青体验”和新的冒险,让一个IP的粉丝进一步沉浸在世界中。

  Imperia Online的Aleksandar Ivanov也在PGC数字8上发言,解释了手机游戏中实时操作的重要性以及为什么开发者应该使用它们。

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