
Kabam在2015年和2016年的重点是“更少、更大、更大胆”的游戏,以及在亚洲新领域的增长。
“历史上,我们来自亚洲的收入一直占10%,这种情况必须改变,”该公司的SVP &企业发展、授权和出版主管克里斯·佩特罗维奇在2015年赫尔辛基口袋游戏连接大会上说。
然而,正如他在三个关键的亚洲市场指出的,大部分收入来自本地开发的产品:92%在日本;中国91%;而韩国为72%。
对于Kabam来说,这是一个问题,这也是为什么当涉及到其优先市场中国时,它与当地合作伙伴龙图密切合作,发布其在Marvel Champions竞赛中的第一款游戏。
局部知识
具有讽刺意味的是,Kabam在北京有一个大型开发工作室,但此前从未在中国发行过游戏。
然而,这种资源意味着它可以与龙图紧密合作,在他们对游戏所做的改变上。
值得注意的是,这意味着Kabam不必交出游戏的源代码;西方公司认为在中国成功运营的一个关键问题,尤其是迪士尼授权的漫威知识产权问题。
谈到漫威冠军赛将如何在中国本地化,佩特罗维奇说他更喜欢用“文化化”这个词来描述将会发生的变化。
其中值得注意的将是一个新的“积极的贵宾系统”。
“如果我们在中国发行这款游戏的西方版本,它就不会成功,”佩特罗维奇说。