
Unity已经收购了ProBuilder背后的团队,并将该软件添加到其开发环境的官方管道中。
ProBuilder是一个允许开发者在Unity引擎中构建关卡的工具,主要用于原型制作和灰盒制作。该工具带有程序形状、场景中的UV控件、挤出和嵌入工具等。
加入ProBuilder工具的将是Polybrush,它允许艺术家在Unity编辑器中绘制和混合物体的纹理。ProGrids也将包括在内,它创建了一个可视化的网格,使水平建设更容易和更精确。
建立它
所有三个工具都将免费添加到所有订阅计划的Unity中,包括免费的个人计划。每个工具现在都可以在资产商店上获得,并将在2018年通过更新集成到Unity中。
作为交易的一部分,ProBuilder开发商Gabriel Williams & Karl Henkel也加入了Unity。尚不清楚他们在公司的新职位是什么,但他们可能会继续开发自己的工具。
2018年的第一次Unity更新将在其包中添加一些新功能,包括已经开始使用的可脚本化渲染管道和C#作业系统。下一次更新目前处于测试阶段,完整版本将在未来几个月内发布。