
游戏成瘾已经被世界卫生组织正式认定为一种疾病。
在2019年5月25日举行的第72届世界卫生大会上,194名成员一致投票后,世卫组织对国际疾病和相关健康问题分类(ICD-11)进行了修订,其中包括“游戏障碍”。
虽然疾病被通过,强烈的反对显示了全球视频游戏贸易机构,如欧洲航天局,浮世绘和ISFE。这些机构表示,在动议获得通过之前,需要进行进一步的研究,各方认为原因可能与无关的精神健康问题有关。
ESA主席Stanley Pierre-Louis在分类之前表示,这种分类工具过于生硬,有可能会误诊那些有更严重潜在疾病的患者。
在围绕这个话题进行了多年的争论后,新条目将于2022年1月1日生效。
控制受损
根据这些新的分类,“游戏障碍”被定义为:“一种游戏行为模式(“数字游戏”或“视频游戏”),其特征是对游戏的控制受损,游戏的优先级高于其他活动,以至于游戏优先于其他兴趣和日常活动,尽管出现了负面后果,游戏仍在继续或升级。”
要进行诊断,行为模式必须至少持续12个月,同时对个人生活、教育或职业产生重大影响。
官方分类可以在这里全文阅读。