
10年前,没有游戏手柄的游戏机似乎是不可能的,但Wii、Kinetic和触摸屏设备的兴起现在让按钮和操纵杆显得过时了。
尽管如此,认为触摸屏设备可以成为通用控制器似乎有点不公平...
根据Joypad公司的托德·汉密尔顿的说法,答案是否定的。
它的技术已经在50多个iOS游戏中实现,也可以在PC和Mac上运行,提供了与游戏互动的新方式。
我们与Hamilton讨论了Joypad Inc .在将其通用控制器应用程序引入iOS设备方面的进展,以及它希望如何改变我们对iPad作为游戏设备的看法。口袋游戏玩家:公司背景如何?
托德·汉密尔顿:Lou Zell和我在开发iPhone游戏概念的时候创造了第一个版本的Joypad。
我们认为将iPhone控制器支持植入Mac模拟器会很有趣,所以我们暂时停止了游戏开发,制作了最终成为Joypad的原型。
我们发布了模拟器控制器,并收取了两块钱。这是在2010年。2010年底,我们从纽约搬到了旧金山,并开始全职开发Joypad SDK,这是开发人员用来将Joypad支持直接添加到他们的游戏中的工具。
我们在2011年7月推出了SDK。随着SDK变得更加完善,维护旧的模拟器功能成为了一个障碍。
我们将Joypad分成了两个新的应用程序:一个用于玩直接支持的iPad游戏(Joypad游戏控制器),另一个用于玩模拟器和其他桌面游戏(Joypad Legacy)。
考虑到作为iOS的一部分,苹果已经支持使用iPhone/iPod作为iPad游戏的控制器,为什么你决定拿出自己的技术?
开发者有可能创建他们自己的游戏控制器,但是重复的工作是不必要的。
游戏开发者已经有很多事情要做了,像网络编程这样的事情,对许多开发者来说可能不是核心能力,应该交给我们。控制是我们的专长:当开发者专注于构建一个伟大的游戏时,我们确保输入完美地工作。
从玩家的角度来看,一个适用于所有游戏的单一控制器应用程序,而不是每个开发者都发布配套应用程序,也更有意义。
开发者在游戏中实现这项技术有多容易?
目前,这取决于整合的深度。
没有菜单支持和动态布局(意味着控制器显示在整个游戏中变化)的基本集成可以在两个小时内完成。
我们鼓励开发者至少经历这种程度的集成:他们将受益于更短的开发时间,因为他们能够在iOS模拟器中玩他们的游戏。
对于发布的游戏,需要4-8个小时来确保菜单与Joypad一起工作。
到目前为止,开发者的兴趣如何?
我们在App Store中有50个使用Joypad游戏控制器的游戏。
游戏中拥挤的控制和手指是iOS游戏玩家的常见抱怨,因此开发者很高兴为他们的客户提供更好的选择。
你必须克服哪些技术问题?
我们只关注最佳的客户体验,包括开发SDK的开发人员和使用Joypad的游戏玩家。
技术挑战都来自于此。实在是不胜枚举,但我想到的一点是消除所有输入情况下的延迟(加速度计数据、模拟杆位置、多部连接手机等)。
你认为哪种游戏最适合你,有没有和你合作的开发者?
我们希望看到更多开发者探索的一个领域是多人游戏。多部运行Joypad的手机可以连接到一台iPad。
Infinity Field有一个由Joypad驱动的头对头模式。我们希望看到更多。
游戏平台和双棒射击游戏与游戏手柄配合得非常好。我们也对使用陀螺仪和加速度计进行操控的游戏感到兴奋。
我想很快我们就会看到开发者利用其他iPhone硬件来创造新的游戏体验。比如游戏中的语音和视频聊天。
我们正在和一些开发者合作开发新的东西,但是现在宣布合作还为时过早。
Joypad是一个免费的应用,那么你是如何赚钱的呢?
我们目前关注的是建立市场主导地位,而不是获取收入。Joypad一度是一款付费应用,但我们让它免费,消除了所有阻止玩家尝试的障碍。
我们拥有的游戏玩家越多,我们销售大型游戏厂商的筹码就越多,这种循环会越来越快。有了大量的观众,我们可以探索创收的可能性。
Joypad公司的下一步是什么?
我们的下一款产品将改变人们对iPad作为游戏设备的看法。
我们一直在与一些开发者密切合作,并在我们现有的SDK基础上构建,以在iPad上创建完整的控制台体验。我们将于7月9日发布新应用。
感谢托德抽出时间
通过Joypad Inc .的网站了解该公司的最新动态。
你可以在这里找到Joypad游戏控制器[iTunes link]和Joypad Legacy[iTunes link/web link]。都是免费的。
你可以在下面的视频中看到这两个应用程序是如何工作的。