“就像给猪涂口红一样”:一个暗室开发者说,游戏应该少关注视觉,多关注内容

教育作者 / 996信息技术 / 2026-04-19 12:49
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  太多的开发者——事实上,还有太多的游戏媒体——专注于提供完美的视觉效果,而不是花时间开发高质量的内容。  这是根据Am

  太多的开发者——事实上,还有太多的游戏媒体——专注于提供完美的视觉效果,而不是花时间开发高质量的内容。

  这是根据Amir Rajan的说法,他是iOS版文本冒险暗室的负责人,该版本将视觉效果完全剥离,依赖文本作为唯一的提示。

  拉詹在接受PocketGamer.biz采访时表示,“只有使用文字才是一种很好的约束,”他在采访中谈到了一个关于游戏制作的专题。

  “我希望更多的创作者重视内容。我数不清有多少网站充斥着图片、动画和照片,而它们应该把重点放在文字上。”

  大话

  Rajan认为,没有引人注目的视觉效果,也有可能带来引人入胜的体验。事实上,希望确保图形是一流的会让游戏的其他方面有所欠缺。

  “鉴于一个黑暗的房间是完全基于文字的,通过放置华丽的图形、爆炸或声音效果给猪涂口红不是一个选项,”他详细说道。

  “约束消除了‘噪音’,让我和迈克尔变得清晰,作为副产品,游戏和玩家也变得清晰了。”

  然而,尽管Rajan呼吁开发者转移注意力,但他承认,《暗室》(零售价为69便士/99美分)的下载量并不巨大,在iOS上平均每天约1000次。

  “一个黑暗的房间没有官方媒体报道,描述中什么也没有说,单个屏幕看起来绝对荒谬,要价0.99美元,”他详细说道。

  “这是过山车。有几天,我觉得一个黑暗的房间有持久的力量,会在应用程序商店留下永久的印记。有时候我觉得它会消失,被遗忘。

  “目前,一个黑暗的房间每天大约有1000次下载,但它还在继续下降。总而言之,在App Store中只有一项资产是不足以赌上你的未来的。”

  你可以在这里阅读我们对Rajan的采访全文。

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