
为了拉开Devcom 2017的序幕,F2P自由职业顾问Teut Weidemann做了一个关于“免费游戏要求”的演讲。
这些“要求”是成功的F2P游戏在PC和移动设备上使用的通用原则。他说,最成功的游戏是遵循所有这些游戏的游戏。
“参与游戏的玩家希望成为游戏中的一员,”他开始说道,并指出需要高度的沉浸感才能让玩家回来。
沉浸感还包括提供短期、中期和长期目标,魏德曼说,“在任何时候,你的玩家都不应该在游戏中不知道该做什么。”
他还抨击能量门,称它们不再是现代游戏设计,应该允许玩家想玩多久就玩多久。
一个活生生的世界
魏德曼然后转向“游戏世界”,指出需要向玩家传达他们的游戏是持久的,玩家需要获得几个月的内容和各种进展系统,以便升级和定制。
然后他谈到了游戏经济,指出开发者需要确保游戏中的经济不会遭受通货膨胀,他们需要允许玩家出售他们在游戏中赚取的物品。
名单上的下一个是社会化——魏德曼称之为“最重要的保持机制”。添加社交机制的最简单方法是添加聊天,尽管他警告说不要自己编写代码,只需使用开源工具将其添加到游戏中。
尽管加入社交元素很重要,但很多玩家仍然想独自玩游戏,所以他们应该能够选择是独自玩还是至少和一个人一起玩。
金钱就是力量
魏德曼接着谈到了商业化本身,他指出,玩家需要能够在游戏中随心所欲地消费,但他们的投资也是值得的。
“在我所有的客户中,不到6%的付费玩家喜欢虚荣的东西,”他说,建议开发者提供“权力”来换取金钱。
权力可以以加速进步的形式出现,魏德曼声称这是最大的商业化项目。如果游戏有很强的社会机制,这也会受到刺激,因为玩家会想花钱超越他们的朋友。
但溢价货币也应该通过时间或技能来提供,而不仅仅是通过IAP。“这将付费用户和非付费用户置于同一水平,”魏德曼指出。
他还谈到在游戏中提供“冲突”,但这不仅仅意味着玩家对玩家的模式。“在美国和欧洲,70%的玩家用户不喜欢PvP,”魏德曼说。
相反,应该给玩家提供间接和平竞争的机会,这意味着提供图表和排名供人们竞争。