腾讯在Gamescom 2025上推出人工智能游戏创作套件Visvise

教育作者 / 996信息技术 / 2026-04-19 01:28
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  Visvise将游戏艺术设计时间从几个月或几天减少到几分钟。  已经在《和平游戏》、《PUBG Mobile》和《呼啸山庄》中采用。 

  Visvise将游戏艺术设计时间从几个月或几天减少到几分钟。

  已经在《和平游戏》、《PUBG Mobile》和《呼啸山庄》中采用。

  腾讯表示,Visvise提供了建立在20年游戏开发专业知识基础上的工业级人工智能管道。

  腾讯在Gamescom 2025上推出了名为Visvise的人工智能游戏创作套件。

  Visvise提供了一个AIGC驱动的工具集,涵盖动画,建模,智能NPC创作和数字资产管理,使开发人员和设计人员能够加快他们的工作流程。

  《王者荣耀》制造商表示,该套件旨在将游戏艺术设计时间从几天或几个月缩短到几分钟,并已在《和平游戏》、《PUBG Mobile》和《呼啸山庄》等游戏中使用。

  支持开发人员

  在Devcom的一次演示中,腾讯游戏视觉专家Zijiao Zeng向游戏美术开发人员展示了两项核心视觉技术:GoSkinning和MotionBlink。

  GoSkinning将通用的AI模型应用于不同的骨骼结构,自动化程度约为85%,结合了骨链预测和重量细化,而其“裙子AI”功能则解决了复杂的服装变形。

  MotionBlink使用带有预训练CVAE的自回归扩散模型和对比学习来生成自然关键帧,从而增强动画制作。

  该公司基于腾讯20年的经验,表示该套件带来了工业级人工智能管道,随着新工具的推出,为全球工作室提供了一个优化的创造性创新框架。

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