
HypeHype的移动优先游戏平台为创作者的货币化提供了动力
一个游戏的玩家越多,玩的时间越长,它的创造者赚的钱就越多
Supercell支持的HypeHype游戏平台已经为为平台创建内容的创作者引入了货币化——根据播放时间和应用内购买向他们支付100%的净收入(目前)。
自2021年春季以来,移动优先平台已在菲律宾的受众中获得早期访问,并已扩展到加拿大和HypeHype的祖国芬兰。
虽然它的受众目前仅限于三个国家,但创作者可以在世界任何地方申请制作游戏,现在也可以开始赚钱了。
该平台本身,也称为HypeHype,被设计为移动优先的体验,但也可以在PC上运行。
奖励创造力
HypeHype的创造者货币化计划最初定于5月份推出;它于4月29日提前推出,同时宣布了一项10万美元的竞赛,以进一步激励创作者获得建筑游戏。
在2024年6月15日之前在HypeHype上发布游戏的获奖创作者将分享10万美元的奖金池。与此同时,他们和其他创作者已经可以根据游戏中玩家的参与度自动开始赚钱了。
一个游戏的玩家越多,玩的时间越长,它的创造者赚的钱就越多。该平台还支持游戏内购买,因此创作者可以自由添加皮肤、能量、弹药或其他额外物品,并出售给玩家,进一步提高收入潜力。
在早期访问期间,出售物品的净收入将100%归创作者所有。这些收入是通过平台的货币HypeX获得的,然后他们可以在其他创作者的游戏中消费或储蓄,直到他们拥有200美元的价值,此时可以兑现为“真正的”钱。
HypeHype目前的顶级游戏摇滚大亨Idle已经达到了每月4000美元的标准。
“做游戏拿报酬!我们今天将推出基于参与度的支付、游戏内购买和100,000美元热门游戏竞赛的HypeHype creator货币化!”HypeHype昨天在linkedIn上发帖。
HypeHype开发了包括Badland Brawl,Rumble Stars Football和Rumble Hockey在内的游戏,并与Supercell建立了长期合作伙伴关系,独立运营。Brawl Stars制造商向用户生成内容平台投资了1500万美元,使HypeHype的平台团队增长到50名开发者。