
对于任何希望在虚拟现实游戏中大出风头的开发者来说,帧率都是一个至关重要的问题。
事实上,它是如此重要,以至于最新版本的Unity - v5.1 -配备了该公司所说的新的“高度优化的VR和AR设备渲染管道”。
就其以VR为中心的立体渲染而言,这些包括优化的单程剔除和共享阴影贴图。
支持HMDs
当然,Unity一直是Oculus Rift硬件的强大支持者,支持开箱即用。
目前正在为微软的HoloLens和三星的Gear VR提供类似的原生支持。
索尼还直接为Unity提供了一个Morpheus插件,其他第三方插件也有,包括Steam VR SDK,Cardboard SDK for Unity,OSVR和MergeVR。
Unity 5.1中的另一个重大改进是更容易的多人跨平台联网(代号UNET)。
这包括Unity多人游戏服务的测试版,免费支持100名玩家同时在线。
你可以在Unity博客上阅读所有细节。