
索尼(Sony)和任天堂(Nintendo)的高管们在手机游戏方面有太多的逃避现实的经验,他们几乎已经把它变成了一种艺术形式。
索尼有着特殊的形式,它对iPhone游戏兴起的最初反应是一场不明智的广告宣传,将它们描绘成幼稚和简单的游戏。
而且,正如在Gamasutra上的一次采访中所表达的,似乎SCEA的首席执行官杰克·特雷顿在此后的几年里没有改变他的策略。
特雷顿废话连篇
“如果我在(剧院)隔壁开了一家电影院,开始收取50美分的门票,但我给你看我用摄像机拍摄的东西,我不认为这是对收取13美元门票的剧院的威胁,”特雷顿告诉该网站。
“这是关于人们有合理的期望。我不认为我们在训练人们为游戏支付5美元。奶油总是升到顶部。”
鉴于许多评论者已经评论过PS Vita向移动市场的转移,以智能手机上常见的社交功能为特色,Tretton的立场更加有趣。
尽管如此,正如微软在Wii推出时的立场一样,Tretton认为智能手机的普及将导致游戏玩家从手机转向更密集的格式,如PS Vita。
“每失去一个平板电脑或智能手机消费者,就有三个消费者对简单形式的游戏感兴趣,”他总结道。
“这些人可能会成为一个成熟的游戏玩家。我们认为这不是威胁,而是机遇。”
[来源:Gamasutra]