
通过一些粗略的计算,在12月中旬,Epic的Infinity Blade已经成为App Store上销售额达到100万美元的最快游戏。
在12月8日发布五天后,至少有27.4万名玩家在苹果的游戏中心社交网络上注册了这款售价5.99美元的游戏。
这意味着至少有160万美元通过iTunes交易,Epic凭借其70%的份额获得了110万美元。
此前,下载量达到100万的最快游戏是Zeptolab/Chillingo的《割断绳子》,但在99c时,它用了10天时间就获得了100万美元的总收入。
商店的最大优势
Epic仍未发布Infinity Blade的任何官方销售数据,但在圣诞节销售激增后,从目前的游戏中心总数(在撰写本文时为591,728)来看,它显然是目前票房收入达到300万美元的最快游戏。
在这种下载量下,它的总销售额将达到350万美元,从而给Epic带来250万美元的净收入。
再说一次,《割断绳子》的付费下载量超过了300万次,但这花了6周时间。Infinity Blade是三周前发布的。
当然,正如Epic的副总裁Mark Rein之前指出的,“游戏中心的报告数字比实际销售额低很多。”
因此,当我们发现这款游戏实际上是销售最快的iOS游戏,总收入达到500万或600万美元时,我们不会感到惊讶。