
Xsolla的货币化产品副总裁Artem Liubutov说,对手机游戏发行商来说,直接面向消费者的策略不再是可选的。
Liubutov在Devcom的一次会议上说,向直接购买的转变不会到来,它已经发生了。
“坦率地说,至少在过去四年里,”他表示,称之为未来货币化的基础。应该指出的是,Xsolla是一家商业公司,它从网上商店的店外交易中获益。
DTC转换
Liubutov根据其客户正在做的事情以及通过其服务从直接支付中看到的数据,提供了许多建议。
他使用应用内购买按钮比较了两款游戏的DTC转化率,声称一款有网店的游戏转化率为46%,而一款没有网店的游戏转化率为18%。
虽然各种游戏的转化率可能会有所不同,但Liubutov说,他强调了教育玩家直接购买的重要性,这一功能对他们来说可能是新的。
他说,开发者不仅仅需要通知玩家直接购买,而是要建立一个在网上购买的新习惯。
Liubutov强调了三个关键驱动因素:易用性、价值、重复性和一致性。
他说,这可以通过定期提醒玩家网店的存在来实现,比如通过电子邮件活动、社交帖子、VIP社区频道或推送通知。
同时,网上商店的用户界面和UX应该反映玩家在游戏中看到的。他还建议让支付认证变得快速简单——比如让玩家通过自己的商店使用Apple Pay或Google Pay。
今天早些时候,FunPlus业务开发副总裁Bob Slinn讨论了IDFA弃用是如何促使该公司参与DTC实践的。