
移动设备的崛起瓦解了许多成熟的桌面市场。
德国的MMOG和浏览器游戏市场发生了这种情况,中国也受到了类似的影响。
其结果是,人们争相为移动设备扩展PC MMOGs,或者推出全新的移动mmog。
从长远来看,后者可能是获胜的策略,但正如Kabam(卡梅洛特王国)和第五星球(龙之黎明)等公司所展示的那样,还有另一种方式。
这些公司移植了他们现有的MMOGs,将其改造为独立的纯移动游戏,可以利用知名品牌和成熟的游戏性和盈利能力。
这就是中国开发商和发行商Hoolai Games的计划
唱我们的歌
该公司在中国最出名的是其成功的《胡莱三国》——第一款在iOS上每月创收100万美元的iOS游戏——该公司已授权7Road的Wartune在全球移动设备上出版。
Wartune已经在脸书、Kabam和Kongregate等网络平台上取得了成功,它是一个城市建设战略RPG,包括资源农业、多人地下城、PvP竞技场和强大的公会系统等游戏元素。
脸书版的《战歌》
“我们保留了概念和游戏性,但在控制方法和游戏风格方面为手机玩家进行了优化,”Hoolai总裁黄健解释道。
“我们将可能需要30分钟的网络任务分解成更小的片段。我们不希望移动用户玩三个小时。”
游戏的动作元素也变得更具互动性。
“我们想要更多的参与,”黄说。
一切正常
这款游戏的中国版目前正在测试中,全球版预计将于2013年第四季度发布。
鉴于Hoolai的专业知识是国内的,它正在寻找合作伙伴进行更广泛的发布。
Wartune的战场
“开发工作在中国进行,但我们正在寻找一个合作伙伴,在西方推出和运营游戏,”黄说。
“我们认为,无论是在中国还是在西方,一款成熟的网页游戏在手机上仍有取得巨大成功的空间。”
你可以通过它的网站看到Hoolai Games接下来要做什么。