
竞争对手对智乐有很多话要说,从其庞大的员工人数到其动作平台游戏对类似引擎的使用。
但最常见的问题之一是发行商的路线图,具体来说,就是为什么发行这么多手机游戏。
作为对出版高级副总裁Gonzague de Vallois的广泛采访的一部分,我们问了他这个问题。他证实,Gameloft正在略微缩减规模,从今年计划的60多个版本缩减到40个左右。
但他也解释了这个数字背后的基本原理,这个数字仍然高于该公司的竞争对手。
“我们认为这是一个大众市场行业,我们希望成为一站式商店,”他说。
“在每种类型中,我们都希望有最好的游戏。但这意味着80种不同的风格:国际象棋,双陆棋,纸牌,体育,街机和其他一切。如果我们希望每两年更新一次游戏类型,那么每年发布40款游戏是有意义的。”
这是一个合乎逻辑的论点,但Gameloft的竞争对手表达的观点往往是“运营商不会接受那么多游戏”。瓦卢瓦迎头痛击。
“的确,在运营商门户网站上,通常只有一个人和有限的资源,他们可能每个月只准备给每个发行商一款游戏,”他说。
“但这不是我们发展手机游戏业务的方式。的确,当我们拥有自己的D2C频道时,我们会比在空间有限的传统平台上受益更多。但我们认为,对于业务的增长来说,这是一个长期的好赌注。”
所以你有它。袖手旁观接受了完整的采访,采访将涵盖一切,从智乐向其他游戏平台的扩张,它对iPhone的看法,以及为什么Vallois认为运营商外包正在损害这个行业。