
在Unity的Unite 2013大会的第一天,这家总部位于旧金山的公司推出了两款新工具,以帮助开发者充分利用其平台。
正如之前在主题演讲中宣布的,Unity Cloud是一套在线服务,旨在帮助任何规模的开发者获得新玩家,将他们的游戏货币化,并推广他们的产品。
目前处于测试阶段,Unity Cloud还将提供分析和营销功能。
额外的好处是,不需要原生SDK集成,因为Unity Cloud将使用开发者现有的Unity Developer Network帐户。
Unity Cloud的初始版本将允许开发者在他们的iOS和Android移动游戏中运行广告,并与其他Unity开发者交换安装。
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2D工具箱
第二个重要的发布是新的2D工具包,它解决了独立移动开发场景的巨大繁荣所带来的对“2D优先”工具和工作流变化的不断增长的需求。
2D工具,目前也处于测试阶段,将于今年秋天在Unity 4.3更新中发布,其许多工具都包含在免费版的Unity中。
新的2D工具工作流程改进始于一个专用的场景视图,接着是一个新的精灵纹理导入器类型,允许轻松导入和操纵2D资产。
最后,2D工具将专业的Box2D物理引擎引入Unity,这意味着2D游戏的开发者可以期待更好的性能、更稳定的模拟和更小的游戏版本。