Twitter是一个饮水机,所以利用它的聊天

新闻作者 / 996信息技术 / 2026-04-18 03:46
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  “我想和你谈谈Twitter的方式和原因,”Twitter账户主管Ross Sheil开始说道,安慰Pocket Gamer Connects赫尔辛基代表,他们

  “我想和你谈谈Twitter的方式和原因,”Twitter账户主管Ross Sheil开始说道,安慰Pocket Gamer Connects赫尔辛基代表,他们确实找到了正确的会议室。

  "正如你所料,有了Twitter,一切都从一条推文开始."事实上,每两天就有10亿条推文被发送,每条推文都预示着玩家网络中的趋势时刻、阴谋和意图。

  “它创建了一个实时应用商店,”Sheil说,“在那里我们可以查看所有的活动,并索引最热门的20个应用。”

  挖掘数据

  有趣的是,这种从用户推文中挖掘的数据分析揭示了一系列Sheil所谓的游戏话题中的“病毒循环”,即Twitter内部对话和Twitter外部安装率之间的明确联系。

  “Twitter展示即时性和意图,这是我们作为一个平台的明确的USPs之一,”Sheil说。“好的内容在Twitter平台上传播得更远,52%的用户与家人和朋友谈论他们喜欢的应用程序。”

  拥有超过10亿iOS和Android设备的访问权限,Twitter是开发者目标受众的金矿。Sheil引用数据显示,30%的Twitter用户下载他们在Twitter上看到的应用程序,而25%的用户相信Twitter会推荐应用程序。

  不仅如此,58%的twitter用户在过去的一个月里安装了一个应用程序,twitter上的应用程序平均比智能手机用户多25%。其中36%的用户购买了高级应用。

  这是一大堆数据,但所有这些加起来说明了一个事实,即Twitter上的移动应用推广拥有很大的潜力。

  这一点在今年早些时候的《部族冲突》超级碗广告中表现得尤为明显,该广告以《angryneeson 53——又名《连姆·尼森》——的沙哑声音为特色。

  在这则广告之后,Sheil透露,在超级碗当天,有超过240,000条明确提到该广告的推文被发送,还有2600万次印象。

  “Twitter是一个在线饮水机,人们聚集在一起讨论游戏的最新趋势,”Sheil总结道。

  换句话说,“Twitter是一个活的环境,游戏营销人员可以利用它来推动高速增长。每个游戏的营销人员都可以通过Twitter实现连接和病毒式传播。”


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