
“我想和你谈谈Twitter的方式和原因,”Twitter账户主管Ross Sheil开始说道,安慰Pocket Gamer Connects赫尔辛基代表,他们确实找到了正确的会议室。
"正如你所料,有了Twitter,一切都从一条推文开始."事实上,每两天就有10亿条推文被发送,每条推文都预示着玩家网络中的趋势时刻、阴谋和意图。
“它创建了一个实时应用商店,”Sheil说,“在那里我们可以查看所有的活动,并索引最热门的20个应用。”
挖掘数据
有趣的是,这种从用户推文中挖掘的数据分析揭示了一系列Sheil所谓的游戏话题中的“病毒循环”,即Twitter内部对话和Twitter外部安装率之间的明确联系。
“Twitter展示即时性和意图,这是我们作为一个平台的明确的USPs之一,”Sheil说。“好的内容在Twitter平台上传播得更远,52%的用户与家人和朋友谈论他们喜欢的应用程序。”
拥有超过10亿iOS和Android设备的访问权限,Twitter是开发者目标受众的金矿。Sheil引用数据显示,30%的Twitter用户下载他们在Twitter上看到的应用程序,而25%的用户相信Twitter会推荐应用程序。
不仅如此,58%的twitter用户在过去的一个月里安装了一个应用程序,twitter上的应用程序平均比智能手机用户多25%。其中36%的用户购买了高级应用。
这是一大堆数据,但所有这些加起来说明了一个事实,即Twitter上的移动应用推广拥有很大的潜力。
这一点在今年早些时候的《部族冲突》超级碗广告中表现得尤为明显,该广告以《angryneeson 53——又名《连姆·尼森》——的沙哑声音为特色。
在这则广告之后,Sheil透露,在超级碗当天,有超过240,000条明确提到该广告的推文被发送,还有2600万次印象。
“Twitter是一个在线饮水机,人们聚集在一起讨论游戏的最新趋势,”Sheil总结道。
换句话说,“Twitter是一个活的环境,游戏营销人员可以利用它来推动高速增长。每个游戏的营销人员都可以通过Twitter实现连接和病毒式传播。”