
Unity经历了有些艰难的一年,9月份价格上涨引发的问题以及当时提议的与IronSource的合并引发了消费者的怀疑。然而,目前游戏开发套件提供商似乎一切如常。最近,我们听到Unity首席执行官John Riccitiello在Techfirst播客上接受了主持人John Koetsier的采访,Ricitiello先生对移动设备进行了重点关注。
Koetsier确实突出地提出了IronSource合并,这主要重申了公众已经知道的方面。主要焦点是货币化,尤其是在多人游戏中。尽管里奇泰洛坚持认为这一切都是为了球员的最终利益。这是否会成功并不能从采访中解析出来,但正如Ricitiello所说,“你知道,我们深深热爱独立音乐”这只是出于爱好。但我们也知道许多印度公司,当然许多商业机构也在寻求以此为生。"
Unity引擎
Ricitiello在采访中反复指出,智能手机和手机游戏是游戏普及背后的主要驱动力。我们在过去的报道中已经重申了很多观点,例如可访问性和玩家无论去哪里都必须在口袋里放一台游戏机或电脑的想法。
当被问及IronSource合并的盈利原则时,Ricitiello还指出,他认为更多的多人游戏将转移到移动设备上。“我认为移动领域的多人游戏是一件大事。这是一个巨大的现实。现在开始,但在接下来的几年里会加速,以及那里正在发生的事情。”
他观察到多人手机游戏正在成为大生意,这当然没有错。随着《使命召唤手机版》、《PUBG》或《堡垒之夜》等游戏凭借其主要主机游戏的定制版本或端口大举进军手机市场。然而,正如Unity通常为人所知的那样,JRicitiello似乎乐观地认为,通常不会考虑移动游戏的开发者将开始关注它,并且显然看到了Unity希望进入的不断增长的市场。
“‘因为获得多人游戏体验很难。它需要一种不同于单人游戏的工程,而我们能做到这一点。"
正如我们之前报道的那样,IronSource因移动货币化而出名。因此,随着约翰推动移动多人游戏的发展,我们可能会猜测Unity未来会专注于此,这并不奇怪。公平地使用开发者工具将会成为一个有趣的新市场,鼓励伟大的游戏……如果它有效的话。