英国游戏产业每年创造120亿英镑的收入,支持7.3万个就业岗位

国际作者 / 996信息技术 / 2026-04-17 21:18
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  像西北、苏格兰和西米德兰兹这样的地区中心推动了伦敦以外的显著增长。  78%的英国游戏工作室非常小,雇佣四个或更少的员

  像西北、苏格兰和西米德兰兹这样的地区中心推动了伦敦以外的显著增长。

  78%的英国游戏工作室非常小,雇佣四个或更少的员工。

  TIGA提出了一个独立的奥运会税收抵免和增强VGEC,以刺激经济增长。

  这些改革可能会给GVA带来数十亿美元的增长,并创造数万个就业岗位,同时还能自筹资金。

  英国游戏产业每年创造120亿英镑(163亿美元)的GVA(总增加值),并通过28,000名开发人员提供超过73,000个工作岗位。

  这是根据TIGA贸易协会的一份新报告,该报告显示,该行业还贡献了22亿英镑(合30亿美元)的税收。

  此外,英国游戏产业推动了伦敦以外的地区增长,伦敦占GVA的38%(21亿英镑)。

  主要的贡献也来自像西北部(4 . 43亿英镑)、苏格兰(3 . 93亿英镑)、西米德兰兹(3 . 62亿英镑)、英格兰东部(3 . 62亿英镑)和英国其他地区。

  在成长中奋斗

  TIGA的报告发现,英国游戏产业面临着吸引投资的挑战,因为其视频游戏支出信贷提供了20.4%的减免,相比之下,国外的激励措施更高。

  由于资产有限、缺乏财务跟踪记录以及商业成功的不可预测性,许多英国中小企业游戏工作室面临着增长障碍,其中78%的工作室雇佣了4名或更少的员工。

  为了解决这一问题,TIGA提出了三项措施:对高达2350万英镑的项目引入53%的独立游戏税收抵免(IGTC),将视频游戏支出抵免(VGEC)率从34%提高到39%,并允许100%的合格支出。

  TIGA建议说,这些变化加在一起可以增加数十亿的GVA,创造成千上万的就业机会,每一项措施都可以通过更高的税收自我融资。

  “我们的部门是一个具有相当大潜力的成功故事,”TIGA首席执行官理查德·威尔森博士说。「然而,我们的行业并非在公平的环境下竞争,我们在吸引外来投资的竞争中处于劣势,因为我们现有的VGEC不如其他司法管辖区的一些税务优惠优厚。

  他补充道:“推动英国视频游戏行业增长的最有效方式是提升VGEC。VGEC降低了游戏开发的成本,这反过来鼓励了该领域的投资和高技能工作岗位的创造。”

  你可以在这里看到完整的报告。


来源:http://wap.hjels.cn/wap-m/134.html 来源:http://new.tanshishe.com/app-s/1069.html 来源:http://wap.hjels.cn/wap-m/148.html 来源:http://3g.agent2000.com/list-m/143.html
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