
# 5:GungHo推出了第一个美国电视广告《拼图与龙》
更多信息
GungHo推出第一个美国电视广告的拼图与龙
Puzzle & Dragons取得了巨大的成功,创造了超过10亿美元的收入。
然而,它的大部分下载量和收入都来自它的本土日本,这就是为什么发行商GungHo现在正在加强这款游戏在其他国家的营销。
这方面的一个例子是宣布这款游戏现在得到了北美电视广告活动的支持。
#4:机械变革:钢铁黎明的货币化
更多信息
机械变革:钢铁黎明的货币化
《钢铁黎明》是一款机甲风格的即时战略游戏,由德国Flaregames发行,由美国初创公司Superweapon开发,是IAP检查员调查的最新一款F2P游戏。
马特·萨克利写道:“超级武器的努力让人觉得与越来越多的手机战略游戏大相径庭。”
“当然,现在标准的基地建设和攻击循环仍然存在。然而,改变的是你攻击的性质。”
专注于更紧密地直接控制多达三个强大的机甲部队是该游戏令人耳目一新的移动策略的基础,尽管Suckley也指出该游戏的商业化确实包含了大量的资源和时间门控。
#3:如何在Scopely找到工作
更多信息
如何在Scopely找到工作
美国开发商和出版商Scopely最近发布了《行尸走肉:生存之路》和《与伙伴们的Yahtzee》。
这也是这家总部位于洛杉矶的公司希望增加其140多名员工的原因之一。
我们与高级技术招聘人员Chris Kale进行了交谈,以了解更多关于公司文化以及Scopely正在寻找的角色和经验类型的信息。
#2:从发现到虚拟现实和商业化:我们在Unite 2015波士顿学到的5件事
更多信息
从发现到虚拟现实和商业化:我们在Unite 2015波士顿学到的5件事
随着8月份宣布超过100万开发者使用其现在免费的游戏开发和发布工具,Unity继续快速增长。
但在其主要会议——Unite 2015 Boston上,该公司并没有固步自封。相反,首席执行官约翰·里奇泰洛正在面对未来的机遇和挑战;最值得注意的是支持开发虚拟现实游戏的机会,以及该领域何时成为大众市场和盈利企业的挑战。
我们Unite 2015波士顿综述中涉及的其他主题包括发现、货币化和另一项新技术——谷歌的Tango项目。
# 1:Supercell谈论社区、ClashCon和电子竞技
更多信息
Supercell谈论社区、ClashCon和电子竞技
第一届ClashCon将于10月24日在赫尔辛基举行,因此这是一个与游戏社区经理Marika Appel交谈的好机会。
“ClashCon是一个社区,所以我们只想为我们最专注的玩家创造一个有趣和有益的体验,并庆祝他们,”她解释道。
对于这款游戏是否会利用这些事件为其已经令人印象深刻的成功故事添加电子竞技元素,Appel持开放态度。
"如果这是粉丝们想要的,这当然是有可能的!"她说。