DeNA看到2014财年第三季度收入下滑20%至4.08亿美元,日本和西方陷入困境

国际作者 / 996信息技术 / 2026-04-17 19:05
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  日本移动游戏公司DeNA (TYO:2432)公布了截至2013年12月31日的2014年第三季度数据。  收入为4.08亿美元(417亿英镑),同比下

  日本移动游戏公司DeNA (TYO:2432)公布了截至2013年12月31日的2014年第三季度数据。

  收入为4.08亿美元(417亿英镑),同比下降20%。

  营业利润为1.12亿美元(114亿英镑),下降了42%。

  在日本更小

  对该公司来说,重要的是,日本第一方和第三方游戏的全平台虚拟货币MobaCoin的消费下降了约11%。

  正如我们的货币化专栏所指出的,这可能是因为DeNA在平台上的所有游戏中使用相同的固定IAP经济,这意味着个人开发者在IAP零售方面不能灵活。

  此外,DeNA的核心日本市场也受到了从简单的手机浏览器游戏(如卡丁车)向本土智能手机游戏过渡的冲击。

  出于这个原因,日本的MobaCoin消费量已经连续18个月下降。

  混杂的信息

  然而,该公司也有一些光明的领域。

  DeNA West在此期间创造了超过6000万美元的MobaCoin消费,尽管这低于其8000万美元的峰值。

  因此,第三季度西部地区的损失有所增加。该司计划在2014年发行10种新书。

  不过,Mobage大中华区的《NBA:我在中国的梦想》仍然是票房冠军。

  可望而不可即的美好未来

  “DeNA致力于应用程序和浏览器市场的大规模游戏制作战略,”总裁兼首席执行官Isao Moriyasu表示。

  “通过建立改进的开发流程,我们扩大了每个季度交付大量高质量游戏的能力。我们在移动应用市场的许多游戏和新服务中看到了令人鼓舞的迹象,这对我们公司来说仍然是一个令人兴奋的增长机会。”

  该公司本季度末的现金和等价物价值5.65亿美元。

  [来源:DeNA IR]

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