
日本移动游戏公司DeNA (TYO:2432)公布了截至2013年12月31日的2014年第三季度数据。
收入为4.08亿美元(417亿英镑),同比下降20%。
营业利润为1.12亿美元(114亿英镑),下降了42%。
在日本更小
对该公司来说,重要的是,日本第一方和第三方游戏的全平台虚拟货币MobaCoin的消费下降了约11%。
正如我们的货币化专栏所指出的,这可能是因为DeNA在平台上的所有游戏中使用相同的固定IAP经济,这意味着个人开发者在IAP零售方面不能灵活。
此外,DeNA的核心日本市场也受到了从简单的手机浏览器游戏(如卡丁车)向本土智能手机游戏过渡的冲击。
出于这个原因,日本的MobaCoin消费量已经连续18个月下降。
混杂的信息
然而,该公司也有一些光明的领域。
DeNA West在此期间创造了超过6000万美元的MobaCoin消费,尽管这低于其8000万美元的峰值。
因此,第三季度西部地区的损失有所增加。该司计划在2014年发行10种新书。
不过,Mobage大中华区的《NBA:我在中国的梦想》仍然是票房冠军。
可望而不可即的美好未来
“DeNA致力于应用程序和浏览器市场的大规模游戏制作战略,”总裁兼首席执行官Isao Moriyasu表示。
“通过建立改进的开发流程,我们扩大了每个季度交付大量高质量游戏的能力。我们在移动应用市场的许多游戏和新服务中看到了令人鼓舞的迹象,这对我们公司来说仍然是一个令人兴奋的增长机会。”
该公司本季度末的现金和等价物价值5.65亿美元。
[来源:DeNA IR]