用户获取受三个关键因素支配:预测分析、自动化和数据隐私

娱乐作者 / 996信息技术 / 2026-04-17 15:45
"
  自iOS 14以来,广告生态系统遭到破坏,SaaS公司Tempr。发布了其报告《2022年游戏应用用户获取指南》,以支持蓬勃发展的用户

  自iOS 14以来,广告生态系统遭到破坏,SaaS公司Tempr。发布了其报告《2022年游戏应用用户获取指南》,以支持蓬勃发展的用户获取策略。

  该报告包括Rovio、AppsFlyer、Tilting Point等公司的行业专家的评论和分析,发现随着用户获取格局变得更加竞争激烈,表现出色的应用公司越来越有可能在营销策略中利用人工智能。

  预测支出

  根据data.ai的数据,2021年消费者在移动游戏上的支出达到1160亿美元,Tempr。表明由于智能手机的饱和,2022年移动游戏营销的重点将从美国和欧洲转移到亚太地区。

  该报告补充称,截至2021年4月iOS 14.5发布之时,超现金广告活动一夜之间增长了近1000%。

  Tempr。认为三个主要因素将主导未来移动游戏的用户获取:预测分析、自动化和数据隐私。

  “预测对我来说一直很重要。Rovio UA团队负责人Claire Rozain表示:“UA不仅仅是为了花钱,你还希望获得投资回报。

  “没有预测,你不可能比你得到的数据走得更远。有了预测,你可以加强你的战略,预测用户LTV。”

  Tempr。的报告特别强调了休闲游戏作为一种移动类型,受益于预测分析,因为决定一个活动是否成功的时间框架很短。该公司预计,在2021年如此多的广告商保持或增加广告支出后,今年的广告支出将继续增长。

  安全和社交媒体

  通过社交媒体接触移动用户是获取用户的一种方法。应用增长顾问阿尔珀·坦纳(Alper Tanner)在报告中接受采访时指出,Snapchat在美国、荷兰、英国、澳大利亚和法国的青少年中很受欢迎。

  “我们看到一些休闲游戏每天仅在Snapchat上就花费5万美元,”他说。

  Tempr。美国的报告还指出,尽管选择加入的比例高于最初预测的20%,但苹果在ATT的实施给广告商带来了困难。Tenjin和Growth FullStack最近的报告发现,自实施以来,68%的游戏开发商发现营销更具挑战性。

  “通过预测,应用程序提高了竞争力、效率和广告活动的盈利能力。Tempr说:“移动营销人员可以专注于重要的事情:设计更好的策略,拓展新市场,开发新的高性能创意。联合创始人兼首席执行官克洛达娜。

  Rovio的克莱尔·罗扎因(Claire Rozain)也在她的每周PocketGamer.biz专栏UA Eye中面对UA策略,该专栏探讨了Playrix、Zynga和Rovio本身等公司的广告活动。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读