
IronSource发布了两份新报告,深入研究了应用货币化和应用发现。
在货币化报告中,ironSource和Tapjoy发现,X一代最有可能“偶尔”或“经常”进行应用内购买,尽管这一人群也最有可能喜欢广告支持的模式,而不是应用内购买。
研究中24%的zoomers支持支付一次性费用来移除广告的选择,这表明多样化的盈利流对吸引最大数量用户的重要性。
78%接受调查的手机游戏玩家表示,他们通常下载免费应用程序,而52%的人倾向于下载带有可选应用内购买的免费应用程序。接受调查的非游戏玩家有类似的消费习惯,分别为76%和46%。
在过去的五年中,免费游戏市场不断增长,43%的游戏玩家和33%的非游戏玩家表示他们下载的免费应用越来越多,付费应用越来越少。然而,17%的游戏玩家表示他们——与15%的非游戏玩家相比,玩家正在进行更多的应用内购买。
免费游戏仍然占主导地位
35%的游戏玩家表示,他们从不为应用付费,而20%的人愿意花5美元,18%的人愿意花1美元左右。非游戏玩家在每项指标上都落后3%,分别为32%、17%和15%。
37%的游戏玩家表示偶尔会在应用内购买几美元的商品,相比之下,非游戏玩家的这一比例为28%。16%的游戏玩家购买10至20美元的捆绑包,相比之下,非游戏玩家的这一比例为15%,而分别有28%和27%的人从不进行应用内购买。
应用程序发现
70%接受调查的游戏玩家表示,他们在看到手机广告后会下载应用程序,大多数手机游戏玩家的设备上安装了20个或更多的应用程序。然而,39%到50%的人每天只使用五到十个应用程序。
消费者认为视频广告、互动广告和应用商店广告在应用发现方面最有帮助,这再次表明应用选择和放置是获取用户的关键。
32%的游戏玩家更喜欢苹果搜索广告(Apple search ads)等应用商店广告,而21%的非游戏玩家更喜欢视频广告和促销的组合。
奖励广告被证明是最吸引眼球的,36%的游戏观众和33%的非游戏观众给予了更多关注,打破了奖励广告只适合游戏应用的神话。
社交媒体应用被证明是最受欢迎的,72%的游戏玩家和60%的非游戏玩家每天都在使用这类应用。相比之下,69%的游戏玩家和60%的非游戏玩家每天都玩手机游戏,而这两个群体中有36%的人每天都使用流媒体应用,如网飞和Spotify。
昨天,我们报道了在过去的一年中,ASA的钱包份额增长了5%。继ironSource、Unity和Applovin之间的争斗之后,ironSource和Unity最近证实,他们计划的合并正在向前推进。