将改变游戏开发美学的四项技术

科技作者 / 996信息技术 / 2026-03-26 23:16
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  Benjamin Sutherland是Present Creative的联合创始人兼首席执行官,他是一名多媒体艺术家和设计师,对表达性媒体和技术的交

  Benjamin Sutherland是Present Creative的联合创始人兼首席执行官,他是一名多媒体艺术家和设计师,对表达性媒体和技术的交叉和相互交流感兴趣。

  萨瑟兰在2015年旧金山Pocket Gamer Connects上发表了题为“新蓝:走在发展趋势的前面”的演讲,他指出了几个技术推动美学和设计决策的例子。

  然后,他用这些模式来预测各种技术的未来。

  蓝色狂想曲

  萨瑟兰酒店;的主要例子来自一个意想不到的来源:为什么圣母玛利亚总是被描绘成披着蓝色。

  萨瑟兰解释了2000年前蓝色是一种昂贵的颜料,这使得真实的历史人物不太可能是& rsquo我真的穿过它。蓝色颜料也很昂贵,但是画家们选择在他们的圣母玛利亚的插图中使用它,以表达对他们作品中核心人物的敬意。

  现在,蓝色已经成为我们对这个人物本身认知的一个关键部分。

  “每一种新媒体和新技术都会带来:萨瑟兰说:“这总是那种技术的标志性外观。

  “每一种新媒体和新技术都会带来:这永远是该技术的标志性外观。”本·萨瑟兰

  至于圣母玛利亚的例子:“那项技术的特征已经持续了2000年。”

  信噪比

  更现代的例子包括吉他失真,这是由于使用放大器成为某些音乐风格中的关键声音,或者电影中使用的物理场景和道具设计技术(如《歼星舰》的创作)在多年后转化为3D设计软件中的工具。

  萨瑟兰随后预测了几种不同的技术:无人机、用户输入、资产商店和3D打印。

  “无人机本身将影响我们生活的世界的艺术,”萨瑟兰说,概述了无人机用户将机器送出去规划,然后在难以到达的地方喷涂涂鸦设计的场景,比如摩天大楼的顶部。

  随着面部识别和动作捕捉等技术的发展,用户输入也在发生变化。不仅消费者有了新的表达方式,内容创作者也有了更多的选择。

  萨瑟兰说:“随着通过表演来制作角色动画变得越来越容易,一些动画师最好是既当演员又当动画师。”。

  资产商店是另一个巨大的游戏改变者。萨瑟兰解释说,资产商店提供的便利和可访问性“极大地改变了设计团队的生产流程”。

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