
meta match-3游戏是传统match-3游戏机制的一个子类,增加了元层,如翻新、任务、收集和迷你游戏。例子就在我们身边。想想,花园景观,改造工程和马辛顿大厦。元层正变得像核心拼图机制本身一样有吸引力,使这种类型更加多样化,吸引了更多的观众。“流派”的成功在于一系列链接的级联目标,用户被激励积累货币并完成元任务,如建造农场、设计房子或跟随爱情故事。
为了支持玩家完成任务,奖励视频可以集成到游戏中。奖励可以是货币,解锁游戏内容,帮助进步,奖金水平等。聪明地做,奖励视频可以增加会话长度、保留率和每日活跃用户的平均收入(ARPDAU)。
与获奖视频一样,需要一个好的放置策略来使它们可见、可访问并吸引互动。Unity的游戏设计顾问Anna Popereko分享了她在meta match-3游戏中成功实现奖励视频的技巧。
在主屏幕上提供额外的货币
在主屏幕或商店里明目张胆地提供额外的货币没有什么不对。这是meta match-3游戏的常见做法。只有不到1.8%的日活跃用户(DAU)会进行应用内购买,所以将剩下的98%货币化是很重要的。做得正确,奖励视频可以大大支持你的游戏的ARPDAU。
您可以将奖励视频按钮放置在不同的颜色中,以帮助它在页面上突出或隔开。确保玩家确切知道他们能得到什么回报,这将有助于提高使用率。
倍增末级奖励
一旦用户完成一个级别并获得奖励,利用获胜的积极感觉,让他们有机会获得双倍或三倍的奖励。奖励可以是游戏中的货币或任何不与你的游戏经济竞争的东西。
帮助玩家通过关卡
如果玩家没有通过所提供的移动次数,考虑放置一个奖励视频,给他们一些额外的移动。下面看看奥哈纳岛是如何做到这一点的。你也可以发挥创意,展示一个包含不同数量的额外动作的幸运轮,或者任何其他吸引玩家并鼓励与广告互动的机制。
我们通常会看到三到五个动作,但是,最重要的是,你提供的动作数量不会影响你的IAP(应用内购买)。出于同样的原因,限制奖励视频的数量以换取你提供的额外移动是一种常见的做法,因为你仍然希望激励你的玩家为额外移动付费。
给予额外的生命
对于玩家生命数量有限的游戏来说,这是提供奖励的绝佳机会。当玩家生命耗尽时,他们可以观看奖励视频来换取免费生命,给他们另一次赢得关卡的机会。你还可以添加一个倒计时来显示生命何时会补充,并提供一个奖励视频来激励玩家加快这个过程。或者,你可以利用关卡末尾的位置来提供任何形式的奖励, 无论是一个惊喜盒或旋转车轮。
通过奖励快速升级
与关卡末尾的位置相反,这个奖励视频被放在了关卡的开始。这里的好处是,你可以向玩家展示即将到来的关卡的目标,这可能会诱使他们与奖励视频互动,以帮助他们完成挑战。如果他们已经几次不及格,这也是一个巨大的帮助。加电和额外的移动在这个位置是常见的。
打开箱子
储物盒的功能和摆放位置都非常多样。他们可以在特定的成就之后出现,像收集一定数量的炸弹,在一定的时间间隔,或者根据玩家的进度。或者,你可以让用户通过观看放置在主屏幕上的奖励视频来立即解锁箱子,如下图所示。为了获得最大的参与度和使用率,创建一个全屏广告。
一个接一个展示多个视频
一旦玩家已经开始观看奖励视频,鼓励他们连续观看多个视频以增加奖励。每个观看的视频可以提供一个越来越有吸引力的提议,最后可能会有奖金奖励,以确保他们以积极的方式结束。确保清楚地表明有一个选项来查看多个视频,并清楚地突出奖励结构。你甚至可以添加一个进度条来鼓励他们。
从技术角度来看,你需要确保与你合作的有回报的视频提供商能够保证零延迟,因为等待下面的视频加载将产生负面的玩家体验。
放大每日奖金
免费的每日奖金始终是一个很好的提高留存率的机制,如果有奖励视频,这一机制还可以进一步提高。例如,广告可用于增加奖金或解锁额外的每日奖励。这是一个很好的保持工具,因为它鼓励玩家每天回来获得更多奖励。
给予内提升
类似于“增加更多移动”的布局,等级内奖励位于游戏等级内。这是一个巨大的保留助推器,允许玩家选择何时出现奖励视频的选项,这种灵活性将有助于增加播放时间,并给你更多的机会将你的内容货币化。
从游戏一开始,广告就应该放在其他助推器所在的位置——足够清晰以抓住注意力,但又足够微妙以至于不会分散游戏的注意力。看看地狱厨房是怎么做的。
开始测试和实验
无论你为你的meta match-3游戏选择哪种奖励视频广告位置,确保A/B测试一切。继续关注其他流派,寻找改变你的奖励和位置的灵感,并不断更新你的流派的参与度和使用率基准,这样你就永远有一个努力的基准。
佩吉·库克编辑