
他警告称,新的欧盟指导方针可能会迫使每一笔代币使用都被视为金融交易。
帕纳宁认为,监管会给玩家带来繁文缛节的负担,同时又无法改善保护。
他呼吁以证据为基础的政策制定和数字公平法案的实际行业投入。
Supercell首席执行官Ilkka Paananen警告说,欧盟的新政策可能会损害欧洲蓬勃发展的游戏产业。
在一封题为“让我们不要扼杀欧洲为数不多的科技成功故事之一”的信中,Supercell的老板指出,《部落冲突》和《巫师》等游戏体现了欧洲在全球游戏领域的成功,尽管更广泛的科技行业落后于美国和亚洲。
帕纳宁说,欧盟提议的措施,如《数字公平法案》和CPC指南,可能会严重打击欧洲大陆270亿€(310亿美元)的游戏产业。
“欧洲游戏产业的成功对我来说有着深刻的个人意义。2025年是Supercell成立15周年,”他说。“当我们2010年在赫尔辛基开始时,很少有人相信一家小型芬兰公司能够创造出定义类别的游戏,这些游戏现在已经有超过50亿次下载,每月为120多个国家的2.5亿玩家提供服务。
“我们证明了欧洲的创新可以在全球范围内竞争,除了我们之外还有很多其他人。”
“加强现有框架”
帕纳宁说,监管机构针对游戏内货币等核心功能(这对免费游戏模式和行业增长至关重要),可能会破坏创新、就业和玩家体验。
他还将游戏中的货币比作主题公园的代币,通过用简单灵活的系统取代重复的现金交易,使体验更加顺畅和愉快。
此外,帕纳宁说,拟议的规则将把一个简单、愉快的体验变成官僚负担——迫使不断的批准、法律文书工作,以及歪曲象征性价值的令人困惑的价格显示。
他强调,结果会让用户感到沮丧,赶走顾客,并且不能提供任何真正的额外保护。他补充说,拟议中的欧盟规则将迫使开发商将游戏中的每一次代币使用视为单独的金融交易,如果根据《数字公平法案》纳入法律,将会扰乱游戏和损害玩家体验。
帕纳宁说:“我们应该加强已经把欧洲游戏玩家放在第一位的现有框架,而不是实施会削弱行业并无法保护玩家的全面法规。”
他呼吁有意义的行业参与制定数字公平法案,认为游戏中的货币应该仍然被归类为数字内容,而不是金融资产。