
Square Enix的Phil Elliott在洛杉矶的GDC Next上以谨慎的语气发言,充分意识到今年秋天最近推出的集体出版倡议收到的不同反响。
“我们不想破坏好的东西,”埃利奥特开始说道,指的是当前的众包模式。“我们认为众筹是好的,我们认为游戏玩家资助好的项目是好的。我们希望对此有所帮助,而不是阻碍。”
从理论上来说,看起来集体将会做到这一点。然而,不幸的是,它不会在移动领域这样做。
集体项目的平台需求目前仅限于PC,尽管Elliott指出“移动和平板电脑可能会在未来有所扩展。”
集体努力
这里有一个关于集体工作方式的简要介绍:开发者向Square Enix提出一个游戏创意,并根据基本参数(IP所有权等)进行检查。),然后提交给集体社区进行为期28天的反馈。
在开发者和潜在玩家进行了一个月有意义的对话后,社区投票决定游戏是否应该进行众筹。
如果答案是肯定的,并且开发者仍然感兴趣,那么Square Enix将进行团队评估,以确保提议的Indiegogo目标将涵盖游戏所需的资源。
“我们不想规定这一点,但最终如果它要通过众筹,我们希望确保你有一个现实的预算,”他解释说。
假设这一切都清楚了,那就是众筹,然后,希望是开发和发行——所有这些都有Square Enix的帮助。
白白的
在展示了集体的基本框架后,埃利奥特很快解释了什么是集体。
这不是一个夺取开发者知识产权的计划,也不是企图支配开发,更不是试图接管众筹领域。
"我们想给场景添加选项,而不是替换它们."埃利奥特指出。
当然,通过集体开发的开发者仍然有很大的自主权。
他们将完全负责他们游戏的开发和定价模式,他们甚至可以选择是否希望Square Enix标志出现在他们的成品中。
在线上签上你的名字
正如人们所料,这种安排是有条款和条件的。
Square Enix计划从筹集的资金中抽取一定比例(大约5%)来支付内部成本,尽管Elliott指出这可能会转变为固定费用。
此外,同意集体的开发者也必须同意在整个28天的评估期内将他们的游戏放在社区的前面。
“如果你觉得你已经得到了你需要的东西,我们不想在五天后就把东西拆掉,此外,这是一个与可能想买你游戏的人互动的好机会,”他详细说道。
然而,一旦28天的期限结束,拥有原创知识产权的潜在开发者没有义务继续下去,如果他们不再觉得需要这个集体,他们可以自由地自行处理众筹。
然而,那些选择利用Square Enix的传统知识产权的人却享受不到同样的自由。
“看到我们的知识产权由另一家公司发布会有点奇怪,”埃利奥特沉思道。
至于可供开发者使用的知识产权,埃利奥特首次透露,Gex、恐惧效应和Anachronox知识产权将通过Collective供开发者使用。
但即使在这些情况下,埃利奥特也是创造力的倡导者。
“我们预计人们不会对直接续集感兴趣,但我们会对混搭感兴趣...比如如果Gex遇到纸笔骑士会怎么样?”