
近期3d玻璃材质参数成为网络焦点,我们通过专业视角对相关信息进行了梳理,期待这些内容能为您排忧解难。
二、 各种常用材质的调整
1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
12、镜子材质:漫射:黑色,反射:255
1、在3dsMax中打开一个场景,创建一个3D的自带的茶壶模型。
2、给它添加一个厚度,在茶壶模型添加一个“壳”修改器,添加茶壶壁的厚度。
3、无论是玻璃容器还是玻璃板,都需要有厚度,不能是单面的对象。单面的对象赋予玻璃材质会出现渲染错误,得不到想要的效果。
4、按M打开“材质编辑器”,单击“Standard”。
5、打开“材质/贴图浏览器”,选择“VRayMtl”材质。把“Standard”转换成“VRayMtl”。
6、漫反射颜色不用更改,保持原来的128亮度的灰色。单击反射贴图按钮。
7、选择“衰减”贴图。
8、“衰减”类型选择"Fresnel",中文的翻译作“菲涅耳”,"Fresnel"反射的特点就是物体下面和侧面的反射强度不一样。
9、把折射的颜色改为亮度250的白色,折射的颜色最亮,就越透明,如果折射的颜色为黑色,就是完成不透明。
10、折射率改成1.5,因为玻璃的折射率是1.5。勾选“影响阴影”,影响通道选择“颜色+Alpha”。
11、玻璃材质设置完毕,把材质赋予茶壶,渲染,就可以看到最终的效果。
玻璃材质参数调节方法
打开高光光泽度,并且值在0.9~0.97之间,这样在玻璃的棱角处会出现较为集中的高光。
玻璃为全透明材质,所以这里折射调节为全白;
打开影响阴影,这样可以得到真实的透明物质投影;
玻璃的折射率为1.55;
调节的是有色玻璃,这一材质的颜色主要控制在烟雾颜色,但这个颜色不宜调的过浓,因为它对玻璃颜色的影响非常敏感,一般都会配合其下面的烟雾倍增,来取得比较好的材质效果。
漫射颜色调为全白,其实这里的颜色调为全白或全黑都可以,甚至调为任何颜色为不会有什么影响,因为玻璃为全透明材质,所以漫射颜色几乎不起作用;
玻璃是有反射的,且反射较强,所以这里的反射程度几乎接近全白,但要打开菲涅尔反射,这样可以较为真实的表现玻璃反射由近及远逐渐变强的客观物理特性;
关于3d玻璃材质参数的探讨就到这里,您是否还有其他想了解的内容?欢迎在评论区留言告诉我们,同时别忘了点击关注哦!