
这是。这是一场与时间的赛跑,以确保您在下一系列PocketGamer.biz大师班中的位置。下周,从最优秀的游戏行业专家那里获得基本知识并学习新技能。
我们;我们将举办更多有见地的研讨会,您可以:从9月13日下星期一到9月17日星期五,你将有机会提高你的技能和知识。
这些课程将帮助你掌握游戏设计的各个方面,如成功扩展一个真实的游戏,游戏测试,连接游戏性和货币化,玩家行为,将游戏设计应用到现实世界的问题,如何基准和建立观众。
请在下面预订您想要的课程,并加入我们下周举办的这些令人惊叹的深度研讨会。
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成长黑客的教训:成功扩展一个游戏
作者奥利弗·克恩
生命周期管理中有哪些常见的最佳实践和错误
这些如何应用到游戏中
如何在实践中延长游戏的寿命
什么?这是一款“活游戏”,在游戏的成长和成熟阶段,你如何扩展
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从灾难中拯救你的游戏:来自前育碧专家的游戏测试秘密
帕斯卡尔·鲁班
各种游戏测试方式的利弊
准备和管理游戏测试活动的逐步方法
招募最适合您需求的playtesters的最佳实践
准备播放测试会话及其报告的样本文档。
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正确的平衡:有效地连接游戏性和商业化
格林·费尔韦瑟
当你在游戏中面临挑战时,如何欣赏平衡(和不平衡)
如何用共享的术语讨论游戏的经济性
如何在不破坏你的经济或平衡的情况下实现货币化
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把你的狗屎和玩家的行为放在一起
凯利·韦罗
为什么成功的游戏真的那么成功?
设计思维在我们制造的所有东西中有多重要?我们如何衡量呢?
你能和你的球员交流吗?如果是,你怎么知道他们是否在听呢?
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游戏设计:如何衡量、创造和测量乐趣
哈维尔·巴恩斯
如何对竞争进行基准测试,建立和使用真实的玩家角色,以及在创作过程的早期整合实际观众的最佳实践来指导开发。
如何将游戏的进程结构分解为不同的部分(FTUE、onboarding、endgame等),并确定每个阶段的关键要素。
如何建立和验证一个游戏提案?找到一个创新的,引人入胜的游戏,采用精益方法和面向用户的心态。
如何安排/分析游戏测试以验证和改善玩家体验,包括使用游戏测试服务,如Playtestcloud。
如何改编游戏设计,让游戏更有市场,从第三方IP的使用中提取最大价值,让授权方和玩家都满意。(后IDFA时代的关键话题)。
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建立受众:营销、普遍获得和创造性生产
作者:大卫·尼克松、詹姆斯·迪蒙托和迈克·卡纳雷克——来自手机游戏《医生》
定义营销目标,并将其转化为可衡量的指标/KPI
了解手机游戏营销的关键要素、流程和工具
用户获取/绩效营销活动的关键资源、术语、工具和技术,以及如何实施和评估它们
如何选择创意团队并与之沟通,建立广告创意渠道
如何进行UA/Creative测试,得出可操作的结论,并根据结果改进性能
多预定!多重购买和团体折扣
现在就预订您所选择的大师班的门票,投资您的职业发展。
我们有一些很棒的多预订优惠供您利用:
买三送二:以两个的价格预订三个大师班。
公司折扣:来自一家公司的六人或六人以上的团体如果一起预订,可以享受预订折扣。
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门票有限,所以请务必今天联系以确保您的位置。