最后一次机会!投资于你的职业发展,参加下周的大师班

国内作者 / 996信息技术 / 2026-03-26 10:48
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  这是。这是一场与时间的赛跑,以确保您在下一系列PocketGamer.biz大师班中的位置。下周,从最优秀的游戏行业专家那里获得基

  这是。这是一场与时间的赛跑,以确保您在下一系列PocketGamer.biz大师班中的位置。下周,从最优秀的游戏行业专家那里获得基本知识并学习新技能。

  我们;我们将举办更多有见地的研讨会,您可以:从9月13日下星期一到9月17日星期五,你将有机会提高你的技能和知识。

  这些课程将帮助你掌握游戏设计的各个方面,如成功扩展一个真实的游戏,游戏测试,连接游戏性和货币化,玩家行为,将游戏设计应用到现实世界的问题,如何基准和建立观众。

  请在下面预订您想要的课程,并加入我们下周举办的这些令人惊叹的深度研讨会。

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  成长黑客的教训:成功扩展一个游戏

  作者奥利弗·克恩

  生命周期管理中有哪些常见的最佳实践和错误

  这些如何应用到游戏中

  如何在实践中延长游戏的寿命

  什么?这是一款“活游戏”,在游戏的成长和成熟阶段,你如何扩展

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  从灾难中拯救你的游戏:来自前育碧专家的游戏测试秘密

  帕斯卡尔·鲁班

  各种游戏测试方式的利弊

  准备和管理游戏测试活动的逐步方法

  招募最适合您需求的playtesters的最佳实践

  准备播放测试会话及其报告的样本文档。

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  正确的平衡:有效地连接游戏性和商业化

  格林·费尔韦瑟

  当你在游戏中面临挑战时,如何欣赏平衡(和不平衡)

  如何用共享的术语讨论游戏的经济性

  如何在不破坏你的经济或平衡的情况下实现货币化

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  把你的狗屎和玩家的行为放在一起

  凯利·韦罗

  为什么成功的游戏真的那么成功?

  设计思维在我们制造的所有东西中有多重要?我们如何衡量呢?

  你能和你的球员交流吗?如果是,你怎么知道他们是否在听呢?

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  游戏设计:如何衡量、创造和测量乐趣

  哈维尔·巴恩斯

  如何对竞争进行基准测试,建立和使用真实的玩家角色,以及在创作过程的早期整合实际观众的最佳实践来指导开发。

  如何将游戏的进程结构分解为不同的部分(FTUE、onboarding、endgame等),并确定每个阶段的关键要素。

  如何建立和验证一个游戏提案?找到一个创新的,引人入胜的游戏,采用精益方法和面向用户的心态。

  如何安排/分析游戏测试以验证和改善玩家体验,包括使用游戏测试服务,如Playtestcloud。

  如何改编游戏设计,让游戏更有市场,从第三方IP的使用中提取最大价值,让授权方和玩家都满意。(后IDFA时代的关键话题)。

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  建立受众:营销、普遍获得和创造性生产

  作者:大卫·尼克松、詹姆斯·迪蒙托和迈克·卡纳雷克——来自手机游戏《医生》

  定义营销目标,并将其转化为可衡量的指标/KPI

  了解手机游戏营销的关键要素、流程和工具

  用户获取/绩效营销活动的关键资源、术语、工具和技术,以及如何实施和评估它们

  如何选择创意团队并与之沟通,建立广告创意渠道

  如何进行UA/Creative测试,得出可操作的结论,并根据结果改进性能

  多预定!多重购买和团体折扣

  现在就预订您所选择的大师班的门票,投资您的职业发展。

  我们有一些很棒的多预订优惠供您利用:

  买三送二:以两个的价格预订三个大师班。

  公司折扣:来自一家公司的六人或六人以上的团体如果一起预订,可以享受预订折扣。

  要安排以上任何一种定制套餐,请发电子邮件给katy.reilly@steelmedianetwork.com了解更多信息。

  门票有限,所以请务必今天联系以确保您的位置。

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