
在一个题为“在企业界发展游戏文化”的有趣演讲中,Orange内容实验室的Ashraf Hegab讲述了电信巨头开发免费iPhone游戏Lambi Island的原因。
以及它希望如何在未来与手机游戏行业互动。
“一个运营商为什么要做游戏?我的老板也是这么问我的。这是一个很难回答问题,”Hegab说,在加入Orange之前,他曾在Codemasters的伯明翰工作室工作,负责游戏机游戏。
“当然,运营商不应该做游戏,但我们希望我们的客户有一个愉快的体验。
“我们希望我们的客户拥有更加互联的体验。我们有很多客户,我们想让客户开心。”
“我们希望利用游戏来改善我们为客户提供的服务。”
从地面向上的岛
至于兰比岛,楚楚火箭风格的益智游戏实际上是从一个基于球的物理游戏开始的。然而,原型设计导致了向更多彩、更可爱的角色的转变。
“营销总监去度假了。当他回来时,我们已经改变了游戏。在我们的进度会议上,他说的第一句话是‘我真的很喜欢这些球’,”赫加布回忆道。
更广泛地说,制作这款游戏的关键成果之一是在典型的刻板的企业环境中混合了这一过程所需的创造力。
“将企业和游戏人员混在一起会产生新的挑战,”Hegab说。
“我们发现,玩游戏时发出的奇怪噪音会在办公室里引起一阵嗡嗡声。团队之外的人对我们正在做的事情感兴趣。它改善了办公室沟通。”
未来是橙色的
原型开发花了大约一个月的时间,内容团队构建了自己的引擎和工具,而不是使用现成的软件,如Unity,以便了解从头开发所涉及的问题。
它确实使用了OpenFeint游戏平台来探索社交功能,但除了建立脸书页面和发出新闻稿之外,这款游戏并没有正式向拥有iPhone或iPad的50万Orange客户营销,更不用说其他人了。
“我们在Orange UK门户网站上放了一个游戏的链接,我们正在计划更新的短信活动,”Hegab说。
下载数据尚未公布,但该项目已经足够成功,将发布本地化的法语版本,Ovi和Window Phone 7也在计划中。
“很难将游戏与企业文化混为一谈,但我试图告诉Orange,游戏是未来,我也渴望与行业合作。
“我们正在寻找创新的公司来展示游戏可以成为什么样的游戏,”Hegab最后说道。“联系一下。”