
在Develop:Brighton 2016上,Koolhaus Games的首席执行官沃尔夫冈·哈曼(Wolfgang Hamann)发表了一篇关于独立开发者应该致力于AR还是VR的演讲。
他从AR和VR的历史开始,从1957年的Sensorama开始,这是一种为用户模拟各种感官的机器。
然而,虚拟现实这个术语直到1987年才被创造出来,当时这项技术开始在科幻小说中大量出现,如《创》和《星际迷航》。
直到2012年,Oculus Rift首次启动,这项技术才再次腾飞。
循环时尚
“有一个嗡嗡声,然后就消失了,”哈曼说,他认为对虚拟现实的兴趣是周期性的,每次以十年为一个周期。
与此同时,在AR中,第一个重大突破是最近才出现的,以Pokemon GO的形式出现,哈曼声称它“不知从哪里冒出来”并取得了巨大成功。
因此,市场现在可能会向两个方向发展,因为虽然虚拟现实市场已经发展了几年,但AR市场的爆炸可能是一个跳跃。
选择,选择
当谈到开发哪种技术时,哈曼特别看好虚拟现实,他指出了其他昂贵的“失败”技术,如3d电视和谷歌眼镜。
与此同时,AR已经有了一个庞大的手机安装群,没有任何恶心的效果,也不需要额外的昂贵设备来让它工作。
无论你选择哪一个,哈曼建议你“不要忽视非游戏应用”,因为有很多应用可以为各种不同的业务而构建。