
随着Adobe继续构建自己的网页和手机游戏生态系统,它引入了一种新的商业模式。
该公司向使用Flash 11.2高级网络版的开发者索要收入分成。
通过Adobe的AIR工具访问这些功能的移动开发人员以及Mac和PC开发人员无需支付任何费用。
触发切割
从8月1日开始,所有使用Flash Player 11.2的两个高级功能的网页游戏都必须支付Adobe净收入的9%,尽管这不适用于最初的50,000美元。
触发支付的两个功能是通过Stage3D渲染访问域内存和硬件加速的3D图形。
Adobe之所以采取这种方式,是因为在iOS和Android上使用Flash的开发者已经与苹果和Android分享了30%的收入,而网络收入流通常不会与其他出版合作伙伴分享。
更多的货币化
该公司还希望通过一项新的数字营销服务计划来扩大其商业机会,预计该计划将包括应用内购买和广告。
与Unity等其他中间件提供商的更深层次集成也在计划之中。
这种方法的一个例子是Madfinger的Shadowgun游戏发布到网络上,使用Unity工具中的Flash Player 11.2的高级功能。
Adobe Gaming Solution的集团产品营销经理Diana Helander告诉PocketGamer.biz:“数字营销服务仍在不断完善。”
"我们将在今年晚些时候宣布它们以及超越Unity的合作."
您可以在此处查看有关新许可模式的更多详细信息。