
《精灵宝可梦大师》的收入已经超过了其他手机游戏Café Remix、Quest和Unite的总和
迄今为止,超过50%的3亿美元来自日本玩家
神奇宝贝大师EX巩固了自己作为神奇宝贝公司的地位;这是美国第二大手机游戏,仅次于Pokémon Go,终身收入超过3亿美元。
虽然常常被Niantic的光芒所掩盖;《精灵宝可梦Go》是一部超级巨作,Masters凭借自己的实力给这家神奇宝贝公司的其余部分蒙上了阴影。仅这一项就创造了比Café Remix、Pokémon Quest甚至腾讯加起来还多的消费者支出。s神奇宝贝Unite。
根据AppMagic的数据,Masters & rsquo在四年多一点的时间里,达到了3亿美元的里程碑。免费的gacha游戏于2019年8月由神奇宝贝公司和DeNA合作发布,第一年就创造了7500万美元的收入,证明是成功的& hellip但《神奇宝贝Go》并不成功。
挥金如土
美国是《神奇宝贝大师》的最大市场。5000万次下载,下载率为20%,几乎是第二大地区和神奇宝贝的两倍;美国的母国日本只有12%。印度以11%的安装量排名第三,而巴西和韩国分别以5%和4%的安装量排名第五。
就收入而言,日本贡献了最大的份额——考虑到市场情况,这并不奇怪。美国人愿意在手机上花钱,而且明显迷恋RPG游戏。事实上,日本玩家虽然只占观众总数的12%,却占据了《神奇宝贝》51%的份额。仅在游戏上就花费了超过1.5亿美元。
美国以25%的份额位居第二。这更符合它在安装群中所占的份额。自然,其余24%的收入分布在世界其他地区,其他付费市场在3亿美元的总收入中所占份额要小得多。即使是排名第三的中国台湾也只为这款游戏贡献了1200万美元,占总收入的4%,显示出明显的下降,而日本和美国的钱包则承担了这款游戏的重量。的成功。
马斯特斯& rsquo主要卖点是它的角色,主要来自主机游戏的主要系列,并通过gacha机制引入。这些角色每人都有一个神奇宝贝,面向新老粉丝,从游戏男孩主角Red到Scarlet and Violet & rsquo奈莫纳。多年来,动漫中的亚什和皮卡丘已经被引入,Irida和Glaceon来自实验开关标题“传奇:阿尔宙斯”, Hop来庆祝大师赛;2023年是现代化Zapdos的3.5周年纪念日。