
新加坡游戏发行商IGG (HKG:8002)公布了截至2014年3月31日的2014财年Q1未经审计的综合业绩。
收入为4410万美元,同比增长206%。
利润为1360万美元,而12个月前亏损390万美元。
来自手机游戏的收入——主要是城堡冲突——占总销售额的79%。
在180多个国家拥有超过1.47亿注册玩家和每月1450万活跃观众的IGG表示,它致力于“不懈地努力设计、开发和推出多种语言的不同游戏,同时根据其全球营销战略在不同国家和地区发行和营销游戏”。
这款游戏在Google Play上创收2170万美元,在iOS上创收650万美元,在其他系统上创收100万美元。
寻求增援
其中一个关键因素是与中国平台腾讯合作,在中国发布该游戏的一个版本。
首席执行官徐苑表示:“尽管移动游戏行业最近受到了市场波动和多重挑战的极大关注,但IGG对市场仍然充满信心。”。
“我们将继续推出各种类型的高质量自研游戏,同时寻求向独立第三方授权有影响力的移动游戏的机会,以迎合不同国家游戏玩家的多样化偏好。”
[来源:IGG]