
“三镇是一款单人游戏,”Spry Fox的首席执行官大卫·埃德里(David Edery)在旧金山游戏开发者大会上介绍该工作室制作原创免费游戏的指南时说。
“这应该是我们的第一面红旗。”
自推出以来,三镇可能已经积累了一批忠实的、不小的追随者,但据Spry Fox称,它并没有人们经常认为的“巨大、巨大的成功”。
主要原因?这不是一个多人游戏。
不要单飞
埃德里透露,这就是为什么Spry Fox不太可能在近期专注于开发单人游戏。
他声称,如果你想赚钱,多人游戏是最好的选择。
“很多人认为三重镇是一个巨大的成功,”埃德里坦率地说。
“这不没关系。我们的收入水平往往会达到每人4-6美元。它在手机上的表现比脸书好,但它并没有大获成功。”
三镇
Edery声称“从单人游戏中赚钱非常非常困难”,每次试图为Triple Town添加玩家愿意花钱购买的功能时,工作室都“碰壁”。
“人们在单人游戏中失去了注意力,为什么他们要花钱来提高他们的性能呢?游戏的乐趣来自于不花钱做得更好,”他补充道。
“人们花钱玩的游戏是多人游戏,人们喜欢向朋友炫耀。我们在三重镇卖东西让游戏更漂亮,但是谁在乎呢?从来没有人见过它。”
早期焦点
当然,这并不是说Spry Fox没有从它的三镇经验中吸取教训。
Edery补充说,开发人员应该考虑的一个重要提示是,不要太过沉迷于使用内部引擎,或者在以后会增加光泽的东西上花费时间和金钱。
他说,开发人员的首要任务应该是确保任何游戏细节背后的核心机制能够工作并且有趣。
“不要在一些flash技术上花太多钱,这些技术可能会在以后得到回报。你的首要任务是确定核心机制是否有效,所以使用Unity这样简单容易的东西就可以了,”他补充道。
“制作一款人们喜爱的游戏并不需要花费10-12个月的手工引擎。”
另一个提示?尽量不要听太多顾客的话。相反,关注他们实际做了什么。
游戏抱怨
“如果你总是对你的球员说的话做出反应,你会给自己带来很多麻烦,”埃德里说。
“他们说的只是当时他们脑子里想的。然而,用户在论坛上抱怨几乎总是一个好的信号,它几乎总是告诉你有些事情是错误的。但他们提出的解决方案往往行不通。”
此外,如果你一开始就掌握了游戏的核心机制,那么以后纠正任何错误都要容易得多。
“F2P游戏最困难的事情是找到一个核心机制,你可以探索并持续多年保持新鲜,”CCO Daniel Cook补充道。
“你需要的是一个游戏空间的大陆。在我们早期的一个原型游戏中,我们犯了一个错误,那就是无休止地在我们制作的一小片土地上玩耍,而不是探索更广阔的娱乐大陆。”