
作为Ludicious 2018的一部分,Playables的联合创始人Mario von Rickenbach和Michael Frei发表了一篇关于他们的设计哲学以及如何应用于他们即将推出的游戏Kids的演讲。
这对搭档以即插即用等极简体验而闻名。Kids最近获得了2018年独立游戏节的提名。
孩子们开始生活是因为Frei的一幅罕见的彩色素描,因为他尝试了相同角色的想法和群体动力。
草图然后被精炼成原始角色的简单黑白轮廓,然后原型被建立,可以产生数百个这些简单的角色。
Playables然后为这些角色创建了一些额外的资源和动画,然后将它们交给五个不同的程序员,他们希望看到他们在五天内可以拿出什么。
试一试
这五个程序员用这些基本资产创造了截然不同的体验,从尖锐的短片动画到愚蠢的基于音乐的想法。
“有些人非常接近资产所代表的东西,而有些人则远离他们的想法,”里肯巴赫解释道。
Playables从原型中获得灵感,开始进一步迭代角色设计,以便找到一种他们想要使用的风格,并且可以在移动和PC上使用。
在阐述“多即是少”的想法时,Frei指出,以前的项目采取了极简主义的风格,在一起工作时,两人意识到他们想尝试一种更为极简主义的风格。