
就像一个卑微的牧羊人出发去与一个巨人战斗一样,独立开发者可能会对与e a的8000名员工对抗发布游戏的任务感到畏惧。
但这个世界喜欢一个好的失败者的故事,克里斯·格雷给那些较小的独立工作室带来了一些令人鼓舞的消息:有时小人物会赢。
格雷认为,小工作室成功的关键是发挥他们的优势,而不是试图模仿大公司的策略。
格雷回忆起《圣经》寓言中的一段话,引用了当有人给大卫一把剑和一件盔甲来与巨人作战时,他对扫罗说的话:“我不能穿这些,因为我不习惯。”
相反,勇敢的大卫拿起他的弹弓和五块光滑的石头,打出了旧约中最大的冷门。
巨人杀戮
如果你——作为一个小型的独立工作室——想跟随大卫的脚步,格雷建议你在你的弹弓里装上五种不同的石头,你可以在即将到来的开发之战中使用它们。
认识到较小的开销意味着较大的利润。虽然这意味着预算减少,但也意味着花在筹款上的时间减少。
制作有趣、创新的游戏。你不会陷入确保每一个游戏都成功的狂热中,这让你可以创作出你热爱的游戏。
了解社交媒体和公关的价值。如果你有一款高质量的游戏,并且在脸书和推特上曝光率越来越高,人们就会注意到它。
充分利用快速迭代——因为独立团队更小,更灵活,他们可以快速完成标题,自由地摆弄它们,并随意打破它们。此外,由于你可能没有在一个游戏上投资数百万,如果它做得不好,你可以很容易地离开它。
拥抱便宜和自由。除了Skype或Dropbox之类的服务之外,还有很多免费的分析服务不会向小客户收费。
最后,格雷还提醒独立制片公司,大卫赢了,因为他有创意。“不要做一个快速跟随者,做一个现有游戏的仿制品——原创会让你受到关注。
如果你没有任何新的东西要说,你就不会得到评价,也不会产生兴趣。"