
任天堂(Nintendo)和索尼(Sony)等公司很久之后才承认智能手机对它们各自的业务构成了威胁。
现在,如果Flurry的数据可信的话,他们对市场的理解被证明是完全不正常的,这是由于免费增值模式的兴起。
正如该公司在其最新的博客条目中指出的那样,任天堂总裁兼首席执行官岩田聪和Wedbush Morgan的分析师迈克尔·帕切特都提到了1美元应用程序的崛起,在岩田的情况下,他们所谓的缺乏质量但成功的免费增值游戏的购买价格远远超过了1美元。
投入的投资
事实上,Flurry的数据显示,平均应用内购买交易为14美元,表明移动工作室产生的收入远远超过任天堂等公司的想象。
根据Flurry的研究,这主要是因为消费者的IAP决定是由他们希望花费的金额决定的。
相反,他们只是决定他们是否在游戏上投入了足够的资金来购买任何东西。如果答案是肯定的,防洪闸门就会打开。
“我们的数据显示,大约3%的消费者会在免费增值游戏上花钱,”Flurry的游戏总经理Jeferson Valadares说。
“然而,那些决定花钱的人似乎深深地致力于游戏体验,因此花了大笔钱。”
均势
平均值如此之高的另一个原因是,昂贵的购买构成了免费增值收入的大部分。
虽然超过20美元的交易仅占总交易的13%,但它们创造了全部收入的51%。
“在所有购买价格点中,超过5%的购买金额超过50美元,这与顶级主机和PC游戏的零售金额相当,”Valadares补充道。
“事实上,进一步细分‘超过20美元’类别,总收入的30%来自超过50美元的交易规模。”
Valadares总结道,由于免费增值的兴起,到2011年底,美国iOS和Android游戏总收入将超过10亿美元。
“移动设备上的免费增值商业模式,由始终与消费者在一起并始终保持连接的设备实现,正在释放出深刻的新方法来提供价值并从消费者那里获取收入,而且每次不仅仅是1美元。”
当然,这一分析与许多免费增值开发者的观点一致,最近由花园创建者Noel Llopis在开发会议上解释了这一点。他认为“0.5%的用户可以带来80%的利润”。
[来源:Flurry]