
Business Insider声称“EA没有实现社交化”,并将该出版商在E3的社交工作室Playfish的明显缺席称为开发商棺材上的最后一颗钉子。
该网站声称,艺电在没有开发商任何高管参与的情况下,决定在活动中展示Playfish的脸书模拟城市,这表明其2010年以4亿美元收购该公司的行为是徒劳的。
感觉不自在
“Playfish已经没有多少活力了,”商业内幕的马特·林利详细说道。
“在被认为是Playfish有史以来最大的社交游戏之一的发布会上,对其珍贵的工作室完全缺乏关注,这基本上是play fish棺材上的最后一颗钉子。”
这款游戏发布的几周前,前Playfish开发总监Catharina Lavers Mallet让她在工作室的职位去了竞争对手社交机构King.com的工作。
从社交角度来说
然而,艺电不太可能持有如此悲观的观点。
虽然有传言称,自Playfish被收购以来,出版商一直在寻求缩小其规模,但就在几周前,E3声称该公司的脸书版《模拟人生》社交版“正在维持生命”
这是EA在给VentureBeat的一份声明中描述为“错误信息”的断言,该游戏是“EA的顶级社交游戏”。
《商业内幕》再次引用了一个未透露姓名的消息来源,暗示模拟人生社交游戏背后的Playfish India“只是要保持光明。”
据报道,艺电还在5月份关闭了Playfish在挪威特罗姆瑟的工作室,失去了21个工作岗位。
[来源:商业内幕]