
死亡细胞开发商Motion Twin冒了很大的风险,将手机抛在了热门个人电脑的后面,工作室的通信经理说。
但在接受Gamebolt采访时,Joan Blachere表示,基于分析创作游戏的做法已经不再为工作室所接受。
“当浏览器游戏市场崩溃时,Motion Twin转向了手机,”Blachere说。“但是,基于玩家的数据开发手机游戏——的行为、保持力和支出并不重要;我们喜欢设计游戏。
“当我们离开移动市场时,该公司承担了很大的风险,尽管它有很多缺点,但它为我们提供了一个可持续的业务。我们用相对的安全感换取了开发我们想玩的游戏的能力。”
死亡销售
显然,从移动领域的转移给该公司带来了成功,《死亡细胞》在Steam上第一周就卖出了73万份。流氓式的黑客n & rsquoslash最终在上个月搬到了任天堂Switch。
与许多类似规模的工作室不同,Motion Twin拥有一个合作的工作场所结构,所有员工的薪酬都一样。游戏开发商Sebastien称这种结构是对剥削的“直接挑战”。
贝纳德将于下周二在赫尔辛基举行的口袋游戏连接大会上提供(各种)死亡细胞。