
运行Kickstarter活动是一项相当大的时间承诺,开发者需要坚持不懈地营销他们的游戏,及时回应他们的支持者,并明智地选择他们的目标和奖励,如果他们希望成功的话。
这是《口袋游戏》副主编马克·布朗在采访了一系列成功众筹游戏的开发者后得出的结论。
简而言之,那些把Kickstarter之类的工具作为简单的游戏融资方式的人大错特错。
多少才算多?
“你的Kickstarter项目不仅仅是一种赚钱的方式,它还涉及到建立一个有望永远伴随你的社区,”僵尸,快跑!创造者六号开始。
如果这听起来很难,那可能是因为它确实很难。
任何Kickstarter活动的一个关键方面是视频宣传:一个巧妙的制作可以决定融资成功与否。
据《星球大战》开发商War Ballon的Jordan Coombs称,视频需要简短有力,切中要点,不超过四分钟。
库姆斯解释道:“如果你无法解释你的想法,就申请资金并展示你的奖品,在这段时间里,你可能应该努力传达你的信息。”
有点夸张
但是在一个项目上线之前,它需要有一个筹资目标。在这个部门,口袋游戏的开发人员呼吁谨慎。
“你可能真的认为你的新3D FPS游戏需要50万美元才能得到资助,但如果人们不知道你是谁,如果这个想法不够吸引人,这就不会发生,”Hon解释道。
“那些没有大量追随者的人最好从五位数开始,多年后逐步上升。”
延伸目标是激励支持者的一个很好的方式,但是也必须仔细考虑。
“如果你合理预算,给自己一些喘息的空间,你会帮助所有人,”Hon说。换句话说,不要做出任何你无法兑现的承诺。
气球支持者
赞助者奖励对于吸引新人也很重要,但可能会很昂贵。
War Balloon最终花费了10,000美元来印刷和运输它向支持者承诺的各种Star Command海报和t恤,并且交付这些奖励也很耗时。
“花了整整一个月来做Kickstarter,”Cipher Prime的威廉·斯托尔伍德总结道,他指的是《礼堂2:二重唱》的众筹活动。
发布更新、回应支持者、制作视频和不懈地营销是一项全职工作。
“这让我相信,你不应该轻易进入Kickstarter:只有在绝对必要的情况下才这么做。”
要查看成功运行Kickstarter活动的完整指南,请查看我们的姐妹网站PocketGamer.co.uk上的原始文章