在Pocket Gamer Connects Digital #5向育碧、Bandai Namco、King和Recontact Games学习

教育作者 / 996信息技术 / 2026-04-03 16:52
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  Pocket Gamer Connects Digital #5将于2月8日至12日召开我们的2021年系列会议,我们将:我们很兴奋地宣布我们的第一个在线会

  Pocket Gamer Connects Digital #5将于2月8日至12日召开我们的2021年系列会议,我们将:我们很兴奋地宣布我们的第一个在线会议的发言者!

  来自世界各地的1,500多名虚拟与会者将在14场会议上聆听游戏行业250多位专家的演讲。

  每场演讲、小组讨论、主题演讲和研讨会都将进行现场直播、录制并提供点播,因此您可以凭门票在演讲过程中通过我们的问答与我们的演讲者互动,或者如果您有兴趣,也可以稍后再与我们交流。您无法访问该流。

  口袋游戏玩家连接会议-我们;现在,我们已经主持了近30场现场和在线会议,以专家演讲者的数量和质量而闻名,2021年,我们将欢迎新面孔以及定期为(虚拟)舞台做出贡献的人与您分享他们的案例研究、见解和建议。给你一个什么的提示。我们马上就来。我准备了令人难以置信的第一份发言者名单。请继续阅读,了解您将在二月份的Pocket Gamer Connects Digital #5上听到谁的在线发言。

  L-R:安娜贝尔·阿莎莉·安东尼,西梅·丁克,艾琳·伯格曼,卡里姆·法加利

  我们最受欢迎的新曲目之一是《行业愿景与价值观》,其中演讲者讲述了公司文化和更广泛的宣传问题。黑色素玩家& rsquo创始人安娜贝尔·阿沙利-安东尼将出席,主持一场关于游戏和行动主义的专题会议。Payload Studios & rsquo人力资源和设施经理Khally Saarman-Jones定义了独立工作室的多元化文化。

  同时,Recontact Games & rsquo制片人和联合创始人Simay Dinc在一个名为“不仅仅是一个商业”的小组中展示了如何创建真正与众不同的游戏。

  不仅仅是手机

  此外,在全球趋势赛道上,育碧& rsquo美国游戏专家艾琳·伯格曼在一个小组中分析了2020年给游戏行业带来了什么,以及现在可以期待什么。安培分析& rsquo高级分析师Louise Shorthouse概述了游戏玩家的概况。

  请记住,尽管标题中有“口袋”这个词,我们的会议也包括PC和控制台。在大屏幕游戏区,BANDAI NAMCO & rsquo的业务发展高级主管卡里姆·法加利与一个小组讨论了疫苗接种后PC和主机游戏市场的前景。Playdigious & rsquo首席执行官Xavier Liard探讨了将AAA PC和/或主机游戏引入移动领域的利弊。

  绿光游戏& rsquo首席执行官兼创始人迪恩·戴关注任天堂Switch数字和实体出版。

  L-R:哈维尔·利亚德、萨布丽娜·卡尔莫纳、克劳斯·凯里宁、莱拉·约翰逊

  游戏制作者的洞察力

  超过70%的与会者通常参与游戏创作,我们有大量的跟踪内容,让他们随时了解。例如,King & rsquo的执行制片人/高级导演萨布丽娜·卡莫纳分享了她在10年游戏开发中所学到的东西。漂亮的游戏& rsquo首席合规官皮特·瓦纳特和首席执行官乔恩·米德尔顿联合起来进行炉边谈话,分享他们的专业知识和建议。

  “莱拉·约翰逊着眼于我们在设计游戏时的灵活程度,我们优先考虑的选择,以及简单机制和复杂机制的区别。”

  历史策略游戏依赖于组件的历史故事。Mohawk Games & rsquo首席执行官Leyla Johnson关注我们在设计游戏时的灵活程度,我们优先考虑的选择,以及简单机制和复杂机制的区别。

  莱特尼尔& rsquo的首席执行官马克·科克伦和Jestercraft & rsquo美国首席执行官Klaus kri inen在一个专注于创造持久超豪华体验的专题小组上发言。

  Azur Interactive Games & rsquo业务发展负责人Yana Vesnina主持了另一场关于超现金出版的会议。与此同时,黑色雪花游戏& rsquo首席执行官兼创始人菲利普·卡尔曼诺夫和库库里移动娱乐公司美国首席执行官金·苏亚雷斯和其他演讲者一起出现在一个小组中,讨论社交游戏市场的前景。

  Roundhill投资公司专题股票研究助理Mario Stefanidis将游戏视为一种服务。

  在其他地方,StarBerry Games & rsquo首席执行官兼联合创始人Antti Hattara研究了将闲置游戏转变为合并难题的过程。SG Interactive & rsquo的实时操作经理Omri Arad将他的会议集中在新时代的实时操作上。

  L-R:亚娜·维斯尼娜、阿夫萨尔·艾哈迈德、路易斯·肖特豪斯、若阿金·阿克伦

  商业案例

  游戏行业可能很有趣,但它当然是一门生意。我们有专门针对运营游戏公司的财务方面的课程,从寻求投资到将你的游戏货币化。

  “Inder Phull讨论了品牌伙伴关系和名人合作如何推动您的图书增长”

  Gameberry Labs & rsquo联合创始人Afsar Ahmad和Niko Partners & rsquo高级分析师丹尼尔·艾哈迈德与一个小组讨论游戏货币化的经验教训。

  去M&A是正确的吗?Elite Game Developers创始人兼首席执行官Joakim Achrén与一个小组讨论了在为公司做出重大决策之前你应该知道的一些要点。ICO Partners & rsquo首席执行官Thomas Bidaux关注视频游戏的众筹。

  Deck13互动& rsquo的叙事导演克里斯蒂安·冯尼斯贝克和影子& rsquo美国首席执行官迈克·费希尔与一个小组讨论决定你的知识产权,无论它应该是已知的还是新的。

  共同发展仍然是2021年的热门话题。Starloop工作室& rsquo游戏制作人Marc pauls和Tangelo Games & rsquo产品负责人Raúl Pérez Bernabé unite参加关于与外部团队合作的利弊的会议。Auroch Digital & rsquo美国首席执行官托马斯·罗林斯着眼于与非游戏公司和组织合作。

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  石墨音乐& rsquo的音乐和创新总监兼主管& rsquoInder Phull讨论了品牌伙伴关系和名人合作如何推动您的图书增长。

  HipHopGamer & rsquo杰勒德·威廉姆斯主持了一个关于专属的会议。

  黑帆游戏& rsquo首席执行官兼创始人Dan Olthen探讨了游戏发行市场的演变及其对开发商和发行商的意义。

  僚机AI代理& rsquo的导演约翰O & rsquoMalia深入研究了自主系统的艺术水平以及它对游戏的意义。

  L-R:托马斯·比多,玛尔塔·韦德尔,托马斯·罗林斯,因德尔·菲尔

  电影、音乐、电视、漫画等

  2020之一& rsquo在我们的会议中,最强有力的补充是Beyond Games专题,来自其他学科的演讲者讨论了游戏和其他媒体之间的交叉。

  今年2月,Vantan Inc。的首席执行官Hiromi Ishikawa关注日本文化以及动漫、时尚和电影对游戏的影响。波多贝罗& rsquo的联合创始人玛尔塔·韦德尔着眼于游戏和时尚的交集。

  越多越好!

  这就是& rsquo这只是开始!我们;我们激动地宣布:以下人员也将加入我们:

  Axis游戏工厂,首席执行官Tammy McDonald

  大鱼游戏,克里斯汀·奥弗顿,制作总监

  巨大的影响力,Kristian Sturt,影响力营销和人才管理主管

  Kukouri移动娱乐,Jaakko Markkanen,社区经理

  Outfit7,首席执行官钱新宇

  勇敢面对癌症,安迪·斯泰格,有影响力的人和游戏社区总监

  ZeptoLab,Adam Zelenay,实时运营经理

  在活动筹备阶段,我们将:我将揭示更多的难以置信的发言者加入我们的第五届数字会议。

  L-R:塔米·麦克唐纳,钱新宇,克里斯汀·奥弗顿,安迪·斯泰格

  现在预订,节省395美元

  在Pocket Gamer Connects Digital #5上聆听所有这些令人惊叹的扬声器和更多内容!现在预订,以我们的超早鸟价格节省高达395美元。

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