
Android为智能手机行业提供了一个开放的生态系统,这就是美国Agawi公司希望通过其真正的云游戏云服务所做的事情。
Agawi结合了成功的流媒体游戏服务所需的所有元素,宣布与Nvidia、Blue Box、PEER 1和XO Communications等公司合作,以确保硬件、服务器和服务提供商的集成。
开发者只需要提供一个PC版的游戏,然后就可以在平板电脑、智能手机、PC和智能电视上使用了。
这就是Agawi将True Cloud称为游戏“首个行业范围的云参考架构”的原因。
交钥匙解决方案
“当我们推出OpenFeint时,我们处理服务器端,让开发人员继续制作游戏。这就是True Cloud的计划,”Peter Relan解释道,他通过自己的YouWeb孵化器资助了Agawi(和OpenFeint)。
“我们正在消除复杂性。开发者所要做的就是给我们提供他们游戏的PC版本。没有API或SDK来支持,”他补充道。
真正的云将通过Agawi的CloudPlay服务实现。事实上,Relan说Agawi已经在测试40款游戏,并有两家内容合作伙伴签约。
下一步
Agawi最初于2011年以iSwifter的名义推出,一直在流媒体播放PC游戏,最初是在iOS设备上,然后扩展到智能电视,以及Android和Windows平板电脑。
迄今为止,它说它已经向400多万游戏玩家播放了超过2.5亿分钟的游戏,但现在已经从面向消费者的服务转向它所谓的“企业对企业对消费者”的运营。
Agawi的联合创始人Rajat Gupta谈到其新方法时说:“云游戏的前几次迭代依赖于零碎的努力和专有的设计。
“真正的云只需要在云中编写一个游戏版本,我们可以在任何后PC时代的设备上访问它-这意味着一个游戏可以在平板电脑、平板电脑、电视和Project Shield等下一代游戏设备上获得指数级的更多观众。”
最强链接
宣布的一大部分是Agawi与Nvidia的合作,这将使该公司的网格GPU硬件发挥作用。
每个网格服务器包含多达12个并行GPU,部署在每个机架的10个服务器中。由此产生的120 GPU机架可以处理多达240个并发游戏玩家或2,400个用户。
“通过整合网格服务器,Agawi的真正云正在实现在任何地方任何设备上玩游戏的梦想,”Nvidia网格云游戏总经理Phil Eisler评论道。
“GRID K340服务器中的12个GPU旨在在移动设备上实现高性能游戏PC的流畅、无缝交互体验,并将云作为快速、经济游戏的通用工具。”
Blue Box(数据中心)、PEER 1(云托管服务)和XO Communications(服务提供)等公司不如英伟达那样知名,但就真正的云的可扩展性而言,它们同样重要——这个问题导致了云游戏先驱OnLive的资金耗尽。
事实上,通过整合多个服务提供商,Agawi指出,这增加了游戏玩家可用的流数量,确保了高速游戏体验。
感兴趣的合作伙伴可以通过partners@agawi.io联系Agawi。