
增加免费礼物的数量、调整基于位置的游戏和支持活动都增加了手机游戏的参与度。
这是通过GameRefinery 2020年5月的新冠肺炎观察报告透露的。
游戏中赠送的物品和货币——比如Raid:影子传说和选择:你玩的故事——就是两个重要的例子。增加更多可玩的内容,提供免费的能量和额外的生命也有助于增加玩家的参与度。
Niantic的Pokemon GO是首批基于位置的AR游戏之一,它改编了核心游戏,因此用户可以在里面玩,并取得了积极的结果。来自卢迪亚的《侏罗纪世界》也是如此。
展示的最后一组数据中,有一组提到了许多手机游戏是如何表现出对活动和合作项目的支持的,比如世界卫生组织(世卫组织)#PlayApartTogether倡议。
“深刻影响了所有人”
“新冠肺炎深刻影响了我们所有人的生活,没有哪个行业没有受到影响
游戏副总裁Joel Julkunen写道:“这是疫情给全世界带来的巨大打击。
“然而,纵观移动游戏市场,结果并没有改变。随着下载量和平均会话长度的增加,人们被困在家里寻找打发时间的方式,这还不是毁灭性的。
“今天,移动游戏一直在开发动态实时运营服务,而不是静态的固定产品。如此多的开发者对这种不断变化的全球环境做出了快速反应,各种类型的新冠肺炎事件、内容、交流和活动已经在移动游戏中出现& ndash无论是地区还是流派。”
与2019年Q1奥运会相比,2020年Q1奥运会的手机游戏下载量增长了75%,冠状病毒疫情被视为直接结果。
更有甚者,新冠肺炎的封锁促使应用内购买飙升了30%。