
总部位于英国的游戏发行商Kwalee正在拥抱人工智能在未来游戏制作中的应用,推出了KAI (Kwalee人工智能),这是一个全公司范围的计划,允许员工提出新的人工智能增强的想法。
Kwalee,绘制它的制作者!Rocket Sky全心全意地拥抱人工智能的潜力,通过KAI员工可以使用开源人工智能工具来构思创意,以改善业务。每个提案都将由一个高级小组进行评估,并且可以对业务的任何方面做出贡献,包括游戏设计、数据科学、市场营销和客户支持。
出版商有充分的理由对该计划保持乐观。该公司此前曾在2019年推出的名为《Draw It》的游戏中尝试使用人工智能,这是该公司最受欢迎的游戏,安装量超过1.15亿。
陷阱和好处
在商业中使用人工智能的许多担忧之一是它是否会被用来取代人类雇员。简化游戏开发是许多工具开发的目标,但是在游戏开发过程中取代创造性角色的潜力不可避免地带来了一些问题。
Kwalee首席执行官David Darling对人工智能帮助员工的能力表示乐观。“通过为我们的团队提供一个机会,提出将人工智能集成到我们在Kwalee的工作中的想法,我们可以提高我们的生产力,并帮助我们创造下一代娱乐游戏。”
我们采访了Kwalee公共关系经理乔安娜·马祖尔,以更好地了解这项倡议和人工智能在办公室的采用将如何工作。
PocketGamer.biz:办公室中的人工智能有没有可能对现有工作产生负面影响?
乔安娜·马祖尔:绝对不行。人工智能应该支持我们的日常工作,而不是取代员工。我们已经可以看到,使用各种AI工具可以让我们更快地达到预期的结果。它已经对我们的员工产生了积极的影响,使他们能够专注于更具创造性和战略性的工作,提高游戏制作的质量,并创造新的就业机会。因此,我们都更加积极主动。
人工智能将如何帮助员工的工作,你能给出一些例子吗?
Kwalee员工在各个领域使用AI的可能性。人工智能通过自动化日常任务和腾出时间进行更具创造性和战略性的工作而使我们受益。人工智能在Kwalee的另一个积极影响是创新地分析和使用数据的能力,准备游戏图标,准备翻译,写对话,以及许多其他任务。例如,当我们正在开发一款即将面世的游戏时——让你和你的读者先睹为快——AI工具被用于该游戏叙事设计过程的许多不同阶段,例如,角色设计和头脑风暴活动。我们使用的人工智能工具仍然需要一些便利,并不完美,但它是一个很好的起点或集思广益的伙伴。
人工智能的其他用途更像科幻小说,因为科技公司Brainamics利用它来解释衡量玩家的数据;为了改进游戏设计,ElectricNoir正在使用人工智能来帮助创建移动互动戏剧游戏。