
鉴于目前流入日本移动社交游戏的资金规模DeNA是最显著的例子,PopCap瞄准该市场的决定无需多加解释。
然而,更令人感兴趣的是它这样做的计划。
PopCap决定与Square Enix全资拥有的Taito合作,推出一个社交中心,将其游戏整合到一个元游戏中,而不是简单地在现有版本中添加一个日本主题。
社会战略
Pop Tower旨在吸引整个市场,PopCap游戏如Bejeweled、Chuzzle和Zuma在一次体验中捆绑在一起。
玩家还可以与遍布Pop Tower的社交元素进行互动,并购买游戏中的虚拟商品和优质内容。
PopCap亚太区副总裁James Gwertzman表示:“移动设备上的社交游戏似乎将主导全球游戏市场,日本已经走在了这一潮流的前面。”。
“PopCap就是要识别曲线并走在它的前面。不是要‘新潮’或者‘第一’;它是关于成为最好的;用天赋和时间去创造真正创新的东西。
“日本游戏市场是世界第二大市场,但从历史上看,很少有西方公司在这里获得成功。”
在日本很大
由Taito在PopCap东京办公室的监督下开发的Pop Tower将于2011年初在日本领先的社交网络GREE上推出。
因此,PopCap依靠Taito对日本市场的了解来获得优势,出版商暗示,在日本的成功运营可能会导致Pop Tower在美国和欧洲推出。
Gwertzman总结道:“PopCap认为,在全球范围内取得成功的方法是在本地进行思考和行动。
“我们已经在日本成立了一个本地团队,很高兴能与Taito合作,Taito是当今社交移动领域最具活力的日本公司之一。
“我们对Pop Tower的雄心是将PopCap的精华带给日本客户;希望能在移动社交领域有所发现,然后与全球玩家分享。”
亚洲袭击
Pop Tower只是PopCap最近几个月在亚洲的最新举措。
今年8月,该公司与中国社交网络人人网(RenRen)签署了战略合作伙伴关系,并于9月签署了一项协议,通过NCsoft向韩国出口其首款在线多人游戏服务PopCap World。
[来源:PopCap]