
2011年最受欢迎的基于地理位置的游戏之一是来自芬兰开发商Grey Area的MMORPG阴影之城。
设计师Markus Montola在GDC 2012智能手机和平板电脑游戏峰会上发表了题为“阴影城市和基于位置的游戏的未来”的演讲。
“地球是我们的游乐场,”他解释道。“你可以在你的城市街区的微观层面上玩,但游戏中也有两支队伍——建筑师和动画师——之间的世界大战。”
他认为,游戏的成功部分是因为玩家可以将他们当地的民间传说输入到游戏中,也可以创建他们自己的内容,如寻宝游戏。
“它创造了一个对玩家来说非常强大的秘密世界,”蒙托拉说。“我们的愿景是一个可以扩展到其他媒体的全球游戏层。”
沙发土豆
然而,格雷区发现的第一个令人惊讶的结论是大多数玩家都在沙发上玩,玩家最喜欢的地方是他们的家。
74%的娱乐场所是家庭和工作场所。有20%的人在迁移。
“这意味着你经常和邻居一起玩,”蒙托拉说。
这也为阴影城市的特定游戏提供了素材。
“我们在任何时候都需要每个社区的临界质量,因为这是一个基于团队的玩家对玩家的游戏,”蒙托拉解释道。
"临界质量可能是阴影城市这类游戏面临的最大挑战."
灰色地带还没有完全解决这个问题。允许虚拟移动和物理移动是有帮助的,但是这降低了基于位置的游戏的纯粹性。
未来的挑战
其他问题更加平淡无奇。
使用GPS的电池寿命可能会很差,尤其是对于旧设备,而GPS并不总是非常准确。网络延迟也是一个问题——玩家会向开发者抱怨的所有问题;iTunes评论可能会很低。
“我们试图管理玩家的期望。我们使用施法动画,所以施法需要几秒钟,而地图上的位置永远不会显示为完全准确”,蒙托拉说。
他补充道,“现实世界和虚拟世界的融合很难,尤其是在主题限制方面。我们看过很多关于吸血鬼、僵尸和黑手党的游戏。主题正在被挖掘出来”。
未来冲击
事实上,蒙托拉警告说,一些问题可能是无法解决的-也许包括临界质量。
“解决方案远非易事,但我们希望成为首批定义基于位置的游戏的公司之一,”他说。
“我们认为现在是最佳时机,因为在这个领域还没有像Zynga这样的主导公司。
“有很多竞争对手,但目前,我认为我们都在努力为基于位置的游戏创造受众,而不是争夺玩家。”