
根据Sensor Tower的数据,Pokémon GO在五年内从玩家支出中积累了50亿美元。
自2016年7月6日推出以来,全球范围内的catch 'em all在2020年11月达到40亿美元的里程碑后,仍然没有放缓的迹象。这意味着Pokémon GO在7个月内又赚了10亿美元,平均每年10亿美元。
Niantic的珍贵财产在2021年已经赚了6.416亿美元,Square Enix的Dragon Quest Walk是基于位置的AR类型中最接近的竞争对手,收入为2.61亿美元。
更令人印象深刻的是,Pokémon GO的收入在2020年同比增长34%,在2017年同期增长130%,使其在2021年的开局成为有史以来最好的。
“历史新高”
“对于一个专注于户外玩家的游戏来说,新冠肺炎·疫情和lockdowns可能是一个巨大的挑战,但增加更多在家功能以保持用户玩游戏已经得到了回报,2020年收入创下历史新高,”Sensor Tower mobile insights策略师(前PG.biz编辑)Craig Chapple写道。
正如其整个生命周期一样,美国以19亿美元的支出领先于其他玩家,占总支出的36.6%。日本以32%的比例位居第二,德国以5.4%的比例位居第三。
Google Play上的用户占了收入的最大一部分,为27亿美元(52.8%),而App Store获得了剩余的24亿美元(47.2%)。
《精灵宝可梦GO》在五年期间被下载了6.32亿次,美国再次以1.155亿次的下载量排名第一,占总下载量的18.3%。巴西和印度分别位居第二和第三。
图片来源:传感器塔
Niantic最近公布了Pokémon GO的大流行后计划,让人们知道一旦世界各地的封锁开始解除,这款游戏将会是什么样子。
这家总部位于旧金山的公司已经通过与孩之宝合作开发新的增强现实手机游戏《变形金刚:重金属》启动了下一个重大项目。